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#5月7日付 #1.5で追加された一部武装を追加。 #9月19日付 #エアバーストを前にリペアポストまでの追加武装を一括追加。 #(数値は暫定です。データ運用時に調整をお願いします) ##各種共通フォーマット #基本的に主武装、副武装、補助武装、特別武装は1種類のみ装備です。 #兵装が2種類以上あっても、原作では1種類のみ(サブマシンガンと突撃銃の両方は装備不可)しか使用出来ませんのでご注意ください。 ###強襲型 #サブマシンガン系・主武装 M90サブマシンガン, 1500, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +0, 連L10 M90Cサブマシンガン, 1600, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +0, 連L10 M91サブマシンガン, 1600, 1, 3, -15, 12, -, -, AACA, +5, 連L20 M99サーペント, 1700, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +10, 連L15 #突撃銃系・主武装 ヴォルペ突撃銃, 1500, 2, 4, -15, 20, -, -, AACA, +0, 連L3 ヴォルペ突撃銃C, 1600, 2, 4, -15, 18, -, -, AACA, +0, 連L3 ヴォルペ突撃銃FAM, 1700, 2, 4, -15, 20, -, -, AACA, +0, 連L3 ヴォルペスコーピオ, 1800, 2, 4, -15, 20, -, -, AACA, +0, 連L3 #手榴弾・副武装 38型手榴弾, 1900, 1, 3, -30, 5, -, -, AACA, +20, 複実爆 40型軽量手榴弾, 1800, 1, 3, -20, 7, -, -, AACA, +10, 複実爆 41型強化手榴弾, 2300, 1, 3, -25, 3, -, -, AACA, +0, 複実爆 #グレネード・副武装 グレネードランチャー, 1700, 1, 4, -25, 3, -, -, AACA, +10, 複実爆連L3 多装Gランチャー, 1600, 1, 4, -25, 4, -, -, AACA, +10, 複実爆 強化型Gランチャー, 2000, 1, 4, -30, 3, -, -, AACA, +0, 複実爆 連装式Gランチャー, 1500, 1, 4, -20, 3, -, -, AACA, +30, 複実爆連L3 #ソード系・補助武装 デュエルソード, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武 マーシャルソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武 SW-ティアダウナー, 2000, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 格武P #スピア系・補助武装(新規) ロングスピア, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ピアシングスピア, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武 #特殊兵装 追加移動力Lv1=アサルトチャージャー 地上 (アサルトチャージャー発動) アサルトチャージャー, 付加Lv1="アサルトチャージャー発動=非表示" 解説="アサルトチャージャー 移動力+1(地上限定)", 0, -, 20, -, AL1 追加移動力Lv2=AC-マルチウェイ 地上 (アサルトチャージャー発動) AC-マルチウェイ, 付加Lv1="アサルトチャージャー発動=非表示" 解説="アサルトチャージャー 移動力+1(地上限定)", 0, -, 20, -, AL2 ##重火器型 #主武器・機関銃 ウィーゼル機関銃, 1700, 1, 3, -15, 20, -, -, AACA, +0, 連L5 ウィーゼル機関銃R, 1600, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +0, 連L5 ウィーゼル・ラピッド, 1800, 1, 3, -15, 14, -, -, AACA, +0, 連L5 #主武器・ガトリング系 GAXガトリングガン, 1400, 2, 4, -30, 14, -, -, AACA, +5, 連L20 GAXエレファント, 1800, 2, 4, -25, 10, -, -, AACA, +0, 連L25 GAXウッドペッカー, 2000, 2, 4, -20, 12, -, -, AACA, +10, 連L25 #主武器・機関砲系(新規) 単式機関砲, 1500, 2, 4, -20, 25, -, -, AACA, +5, 連L10 単式機関砲・改, 1700, 2, 4, -15, 15, -, -, AACA, +5, 連L15 双門機関砲, 1900, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +5, 連L20 #副武器・サワード系 サワード・ロケット, 2500, 1, 4, -30, 5, -, -, AACA, +30, 爆 サワード・カスタム, 2000, 1, 4, -25, 4, -, -, AACA, +10, 爆 サワード・バラージ, 1900, 2, 4, -30, 5, -, -, AACA, +5, 爆連L3 サワード・コング, 3000, 2, 4, -25, 3, -, -, AACA, +30, 爆 #副武器・プラズマカノン(新規) プラズマカノン, 2000, 1, 4, -30, 10, 10, -, AACA, +10, B爆 プラズマカノンMK2, 1800, 1, 4, -35, 7, 15, -, AACA, +0, B爆連L3 プラズマカノンXM, 2600, 2, 4, -25, 6, 20, -, AACA, +20, B爆 #補助装備・ECM系 ECMグレネード, 0, 2, 3, +20, 3, -, -, AABA, +40, 撹M投L0 試験型ECMグレネード, 0, 2, 3, -20, 3, -, -, AABA, +30, 撹L1M投L1 新型ECMグレネード, 0, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +30, 撹L3M投L2 #特殊装備・榴弾砲 タイタン榴弾砲, 2000, 2, 4, -40, 3, -, -, AACA, +0, 散M投L2AL3 コロッサス榴弾砲, 1800, 2, 4, -30, 3, -, -, AACA, +10, 散M投L3AL3 アトラント榴弾砲, 2100, 2, 5, -40, 3, -, -, AACA, +0, 散M投L2AL2 ギガノト榴弾砲, 2500, 2, 4, -50, 3, -, -, AACA, +0, 散M投L2AL5 #特殊装備・エアバスター エアバスターT10, 1900, 1, 3, -45, 1, -, -, SACA, +0, AL3爆連L4 エアバスターT25, 2200, 1, 3, -50, 1, -, -, SACA, +10, AL3爆 エアバスターXHR, 1700, 1, 4, -45, 1, -, -, SACA, +0, AL2爆連L9 ##狙撃型 #主武器・狙撃銃 38式狙撃銃, 2200, 2, 6, -40, 10, -, -, AACA, +0, - 38式狙撃銃・改, 2400, 2, 6, -35, 10, -, -, AACA, +0, - 38式新式狙撃銃, 2300, 2, 6, -30, 10, -, -, AACA, +10, - 38式狙撃銃・遠雷, 3200, 2, 6, -35, 10, -, -, AACA, +0, AL1 #デイライト系 LZ-デイライト, 1600, 2, 6, -30, 14, -, -, AA-A, +10, B LZ-デイライト・S, 2200, 2, 6, -35, 12, -, -, AA-A, +0, B LZ-トライアド, 2000, 2, 6, -20, 16, -, -, AA-A, +0, B LZ-ヴェスパイン, 3100, 2, 6, -40, 10, -, -, AACA, +0, B攻 #イーグルアイ系(新規) イーグルアイV44, 1900, 1, 6, -30, 7, -, -, AACA, +0, - イーグルアイTF, 2100, 1, 6, -25, 6, -, -, AACA, +0, 連L3 #副武器・マーゲイ マーゲイM40, 1400, 1, 2, -10, 20, -, -, AACA, +0, P マーゲイ・カスタム, 1500, 1, 2, -15, 20, -, -, AACA, +0, P マーゲイRF, 1400, 1, 2, -5, 15, -, -, AACA, +0, P マーゲイ・ストライフ, 1700, 1, 2, -20, 20, -, -, AACA, +0, P #レヴェラー系(新規) レヴェラーMP20, 1300, 1, 2, -15, 21, -, -, AACA, +5, P レヴェラーMP20C, 1100, 1, 2, +0, 24, -, -, AACA, +0, P レヴェラーR, 1000, 1, 2, -5, 46, -, -, AACA, +10, P #副武器・ジャンプマイン #本来ならば、攻撃される前に発動するべきですが…SRCでは出来ない為に、この仕様になっています。 ジャンプマイン, 2100, 1, 2, -30, 4, -, -, AACA, +20, 爆反先 ジャンプマインS, 1800, 1, 2, -30, 5, -, -, AACA, +10, 爆反先 ジャンプマインV, 2800, 1, 2, -30, 2, -, -, AACA, +30, 爆反先 #補助装備・セントリーガン セントリーガンSMG, 1700, 2, 4, -30, 1, -, -, AACA, +30, 間永実連L5 セントリーガンAC, 2100, 2, 4, -20, 1, -, -, AACA, +20, 間永実 セントリーガンLZ, 2500, 2, 5, -30, 1, -, -, AACA, +30, 間永実B #特殊装備・シールド発生装置 バリアLv1.5=シールド発生装置 !爆 バリアLv2=シールド発生装置・改 !爆 #光学迷彩(新規) ステルスLv3=工学迷彩・試作型 ステルスLv2=工学迷彩・実用型 #支援型 #スマック・主武器 スマックショット, 1600, 1, 3, -20, 25, -, -, AACA, -10, 散 ワイドスマック, 1700, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +10, 散 クイックスマック, 1900, 1, 3, -30, 15, -, -, AACA, +20, 散連L3 スマックショットSP, 1600, 1, 3, -20, 20, -, -, AACA, +30, 散 #スィーパー系 ASG-スィーパー, 1800, 1, 3, -15, 11, -, -, AACA, +30, 散 ASG-スィーパーR, 1700, 1, 3, +0, 15, -, -, AACA, +20, 散 ASG-アヴァランチ, 2100, 1, 3, -10, 11, -, -, AACA, +30, 散 #アヴローラ系(新規) LSG-アヴローラ, 1700, 1, 3, -15, 8, 5, -, AACA, +10, 散 LSG-アヴローラβ, 1500, 1, 3, +0, 9, 10, -, AACA, +30, 散 LSG-アヴローラγ, 1600, 1, 3, -20, 28, 10, -, AACA, +10, 散連L3 #地雷系・副武器 ヘヴィマイン, 2500, 2, 4, -50, 5, -, -, AAAA, +30, 爆反先実 ヘヴィマインS, 1900, 2, 4, -40, 5, -, -, AAAA, +40, 爆反先実 ヘヴィマインV, 3500, 2, 4, -60, 3, -, -, AAAA, +30, 爆反先実 #リモートボム系・副武器 #原作では撤去可能ですが、SRCだと地雷と変わらなくなってしまう為に実属性なしのマップ兵器に。 リモートボム, 2200, 2, 4, -45, 4, -, -, AABA, +30, 爆M投L1 リムペットボムS, 2200, 2, 4, -35, 5, -, -, AABA, +20, 爆M投L2 リムペットボムV, 3300, 2, 4, -55, 3, -, -, AABA, +0, 爆M投L1 #補助武装 #偵察機、索敵センサーの再現はSRCでは不可能の為にオミット。SP偵察の無消費でもよかったのですが、ボーダーブレイクと #スパロボでは偵察の重要性が違う為にオミットしています。その為、現時点では弾薬BOXのみになっています。 弾薬BOX, 補給Lv2 装填, 1, 3, -, -, - #リペアユニット・特殊装備(リペアポストが新規) リペアユニット, 回復Lv3, 2, -, -, -, AL1P リペアユニット・β, 回復Lv2, 3, -, -, -, P リペアポスト, 回復Lv3, 3, -, -, -, M全AL3
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登録日:2009/11/30(月) 08 33 15 更新日:2024/04/29 Mon 06 39 12NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 100円=250秒 BORDER_BREAK PS4 RINGEDGE SEGA アーケード アーケードゲーム アーケードゲームはマナーを守り楽しく遊びましょう エアバースト ゲーム スクランブル スパロボ参戦作 セガ セガの本気 ニュード汚染項目 ボーダーブレイク ユニオン ロボット 俺の財布がボーダーブレイク 名作 大きな貯金箱 武(ぶ) 白石稔 オレハ、マダ、ツカエル ―Ver.1.0― 安全な場所は もうどこにも存在しない ―Ver.2.0 AirBurst― 空を駆る、邪悪 ―Ver.3.0 Union― 千の状況、万の答え ―Ver.4.0 Scramble― オレハ、カナリ、ツカエル ―Ver.5.0 X― 概要 BORDER BREAK(ボーダーブレイク)は、2009年~2019年に稼働していたセガのアーケードゲーム。略称はボダブレ、ボダ、BBなど。ジャンルはネットワークロボットウォーズ (TPS)。後のSEGAのアーケードゲームの標準筐体となるRINGEDGEを採用した初のゲーム。 二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」とその搭乗者「ボーダー」が、相手の「コア」と呼ばれる建造物を破壊するのが目的のネットワーク対戦ゲーム。 最大10VS10の対人戦が行われる。体感としては大雑把に例えるとアーマード・コアとバーチャロンに戦場の絆を混ぜた感じ。 完全新規タイトルの上、対戦格闘系を除けば戦場の絆くらいしか生き残っていなかったアーケードロボゲーではあるが…… 前代未聞の10vs10という大規模対戦 プリペイド料金制による基本プレイ時間の保証 直感的に遊びやすいTPS操作、いい意味でカオス化しやすいRTS的ゲームシステム やり込めばやり込むほど上達でき、戦闘が苦手でもチームに貢献できるシステム リアル路線を貫きながらも、鬱陶しくない適度な外連味が盛り込まれた背景設定・アートワークス・サウンド これらの要素が受けてSEGAアーケード久々のメガヒットを飛ばし、2010年の『初音ミク Project DIVA Arcade』と合わせてアーケード部門の黒字化に貢献。 2015年以降に至るまでバージョンアップを重ねに重ね、ロングラン稼働を続けた。 流石に2014年以降はプレイヤー数も減少してきてはいるが、セガも積極的にテコ入れを図っており、2015年にはセガ初となる賞金制大会(優勝賞金200万円)も開催された。 他のセガゲーや数は少ないが他社ゲーとも精力的にコラボしている。 「PSO2」「サクラ大戦」「龍が如く」「WCCF」「SFCE」「ベン・トー」「ブレイク ブレイド」「BLAZBLUE」「ニンジャスレイヤー」「チェインクロニクル」「Steins;Gate 0」どういう訳だか「わさビーフ」……他 特に後継機種への筐体更新は行われないまま長らく稼働していたが、その為か晩年はメンテナンス面での問題が発生。 そしてそうした保守面の問題もあり、2019年9月9日を以てアーケード版はサービス終了。本稼働からちょうど10周年であった。 だが、これで終焉を迎えた訳ではなかった。 話は巻き戻り2018年初頭、とある発表がされていた。 この戦線(ボーダー)を突破(ブレイク)するのは、君だ ―PlayStation 4― なんと PS4にて家庭版が開発 されていたのだ。同年8月2日リリース。 プレイ自体は無料だが武器や機体の入手にガチャ制を取り入れた、いわゆるソーシャルゲームに近い方式。 また世界観はアーケードとはパラレル設定になっており、一部の世界設定が異なっている。 家庭版にしか登場しない装備やパーツ、マップなども存在する。 ちなみに年末年始、ゴールデンウィーク、8月2日前後(PS4版BB〇周年)、9月9日前後(AC版BBから通算〇周年)には、キャンペーンによってガチャのチケットが大量に無料配布されるので、これから遊んでみようと思う人はこれらのタイミングで始めるのが良いかもしれない。 ガチャ制を採用した事や世界設定の変更、日々の運営面などで賛否はありつつも、こちらは2023年までサービスを継続。 そのためアーケード版の終了に伴ってPS4版へ移行して遊び続けているというプレイヤーも少なくないようだ。 しかし2023年5月15日、AC版から通算14周年となる同年9月9日をもってPS4版もサービスを終了する事が告知された。 サービス終了前の施策として、常設ガチャの価格引き下げとコラボガチャ(期間限定ガチャ)の復刻開催が6月12日より行われ、装備の入手のハードルが大幅に下げられた。 さらにその後、8月14日をもってランクマッチが終了した事に伴い、コラボ武器など一部を除く全ての武器・機体パーツが無償開放が実施され、ガチャを回す必要すら無くなった。 かつて遊んでいたという人は無償開放の武器と機体を使って最後に思い出に浸ってみるのも良いかもしれない。 そして9月9日をもってサービス終了の日を迎え、現在は1人用モードとエキシビションマッチ(招待制のオンライン対戦、要PS Plus加入)のみがプレイ可能となっている。 なおサービス終了に伴いPlayStation Storeからはソフトが削除されているが、リリース時に発売されたパッケージ版を利用すると旧バージョンのインストールが可能で、そこにアップデートパッチを適用すると実は新規ユーザーも今からプレイできるらしい。 元々が基本無料でインストールできるソフトだった上にサービスも終了したため、中古ゲーム市場での相場はタダ同然と思われるので物好きな人は自己責任で試してみるのも一興……かもしれない。 ゲームシステム ACでのゲームプレイにはクレジット(100円)を投入し、GP(ゲームポイント)を購入する必要がある。現在主流のプリペイド製の先駆けである。 GP設定は店次第だが、100円で260、300円で900、500円で1550GPが基本。後期は何らかの形でクレジットサービスをしている店舗も多かった。 GPは1秒で1GPを消費する。1ゲームは基本的に10分=600秒なので、500円で2ゲーム遊べる計算になる。 また、GPはゲーム内の装備購入や、キャラクターや機体色の変更にも使用する。カスタム中は開始から60秒間、GP消費が停止する。 操作には左手のレバーと、右手のマウス型コントローラー、そしてタッチパネルになっているメインモニターを用いる。 レバーは機体移動、マウスは視点移動と攻撃を担当する。事実上のTPSなので馴染みやすい。 PS4ではパッドの各スティックとボタンに操作が割り当てられているが、レバー型専用コントローラーと市販のマウスを組み合わせる事でACに近い操作感で遊ぶ事も可能。 また左手にパッド、右手にマウスという間の子(PCゲーでいうモンゴリアンスタイル)にも対応する。 「元々マウス操作のゲームだったからPS4でもマウスを使った方が有利」というのが通説となっているが、パッド操作でもキーコンフィグの工夫や本人の努力でどうとでもなるので自分に合うスタイルを選ぼう。 実際、トップクラスのプレイヤーの中にもパッド使用を公言している者がいる。 ACでは専用のICカードを別途購入(自販機で大体300円)し、プレイデータを記録していく形になる。Aimeやバナパスポート非対応なので注意。 絵柄は豊富。Ver.5.0『X』からはカード度数の制限がなくなり、好きな絵柄を使い続けられる(他カードへの書き写しは可能)。 月額430円前後、プレミアムコース830円前後の携帯支援サイト「BB.net」も存在する。 多彩なキャラクターアバターパーツやコラボ武器、機体カスタマイズ支援、シードのプレゼントを始め、カード紛失時の再発行システムも装備。 プレミアムコースでは戦闘BGMの変更など、更に多彩なカスタム要素が解禁される。 続ければ続けるほどお得になっていくので、お金に余裕があるならは是非とも加入を勧める。特にいつでも再発行の保険がつくのは大きい。 PS4においてもそれに近しい制度として、月額1400円の「プレミアムサービス」が存在。 こちらはプレイで獲得できるボーダーの経験値やゲーム内通貨の増量、専用ガチャ(*1)の利用権を武器・機体合わせて1週間ごとに5回分付与、通常ガチャから除外された型落ちパーツの一部レンタル等からなる。 特にパーツのレンタルは始めたばかりの初心者には大きく、型落ちとはいえ多数の高レアリティパーツが自由に使え、中には未だに一線級~中堅で通用するものも。 ●全国対戦(AC)/ランクマッチおよびカジュアルマッチ(PS4) 基本となるモード。プレイヤーは「GRF」と「EUST」の2チーム(PS4はαチームとβチーム)にランダムに振り分けられ、最少4vs4~最大10vs10で対戦を行う。 プレイヤーが最大数に満たない場合はCPUで埋められ、最少人数に満たない場合はマッチングからやり直しになる(マッチング中はGP消費停止)。 戦場によっては最大数が6vs6や8vs8になる場合もあるが、現在ではほとんどないと言っていい。 なお、対戦途中にCPUが途中参加したプレイヤーに入れ替わる場合もある。逆に対戦から抜けたプレイヤーがCPU化する場合も。 プレイヤーは「ブラスト・ランナー(ブラスト)」と呼ばれる機体に搭乗し、戦場に出撃する。 ブラストには各々耐久力ゲージがあり、このゲージが0になると「撃破」され、行動不能になってしまう。 撃破されてから10秒経つと、再出撃が可能。回数制限などはなく、1試合に何度でも再出撃は可能。 被撃破ごとに自軍のコアゲージ(後述)がごく僅かに減少するが、コアに直接攻撃されるダメージに比べれば微々たるもの。 ゲームマップの両端には両陣営の「ベース」が置かれ、その中央部には「コア」が存在する。 相手の「コア」を攻撃してヒットポイントとも言うべきコアゲージを減らし、相手のコアゲージを0にするか、タイムアップ時に残りコアゲージが相手より多い場合に勝ちとなる。引き分けは存在しない。 コアには障害物となる傘がつけられているため、遠距離攻撃でベースを狙ってもコアにダメージを与える事はできない。 そのため、コアに攻撃をするためには敵ベース内に侵入する事が必要になる(一部の装備によってはベース外からのコア攻撃ができるが、ほとんどの武器は効率が非常に悪い)。 また、戦場には複数の「プラント」が存在する(個数は戦場による)。 このプラントに「占拠範囲」が備えられており、この中に一定時間プレイヤーが入る事で「占拠」する事が可能。 自軍が占拠したプラントは再出撃などの際、出撃地点として選択出来る。より敵ベースに近いプラントを占拠する事が出来ればコア攻撃のチャンスも増える。 敵方のプラントは通常の占拠と同じやり方で「中立化→占拠」することができる。 各プレイヤー画面には戦場全体を映したミニマップが表示され、友軍機やマップ内で利用できる各種施設が投影されている。 ただし、そのままでは敵側の機体は全く表示されない。接敵した際に照準を一定時間合わせたり、偵察機や索敵センサーを用いたりすることで、一定時間だけミニマップに投影し友軍と索敵情報を共有することができる。 プラントを順調に占拠して敵チームを圧殺するのか、敵の索敵網を潜り抜けて敵ベースへステルス移動するのか、攻め方は多彩。 10人が10人、思い思いの行動をとるRTS要素が熱い。 全国対戦(ランクマッチ)はクラス分けがされているため、基本的にはほぼ実力の近いプレイヤー同士でマッチングが行われる。 上記のように再出撃もいくらでも可能で、操作に不慣れであっても何もできず嬲られてクレジットを無駄にする、という事も少ない。 更にブラスト同士の戦闘・撃破は大局にさほど影響しない。単に撃破するだけでは後述の撃破ポイントこそ得られるものの、有利な戦況を作るという点ではあまり意味がなく、ベースに向かう敵を潰したり、プラントを奪おうとしていた敵を排除して初めて評価される。 このため、未熟な動きのブラストに延々粘着する初心者イジメはポイントだけ稼いで試合は敗北というオチになりやすいのでうまみが少なく、本当の暇人くらいしかやらない。 ゲーム終了後には敵機撃破ポイントや、敵を補足した索敵ポイント、味方を修理したり敵コアに攻撃した貢献ポイントが計算され、合計数でチーム順位が決定する。勝敗結果と獲得ポイントによって、クラスアップポイント(ランクポイント)が増減して昇格/降格したり、報酬としてもらえる「素材」の数(PS4ではボーダーズチェックの量)が違ってくる。 ポイント計算はかなり細かい。敵に一定ダメージを与えたのにトドメは横取りされても、「撃破支援」ということでポイントが少しもらえる。 ベースに肉薄した敵を倒せば通常の撃破点に加えて「ベース防衛」ポイントが加算、膠着状態が続いた後にコア攻撃に成功すると「膠着打破」ポイントが追加されたりする。 また、特定の行動をとると「勲章」が貰える。例を挙げると、1回の出撃で敵を連続5機/10機撃破した証明の「CONBO/銀」「CONBO/金」、敵機の通算撃破数250機ごとにもらえる「撃破賞」など。 ●イベントバトル(AC)/エクストラマッチ(PS4) 不定期に開催される、全国対戦とは異なったルールで行われるバトル。 AC版では全国大戦とは完全に切り離されており、勲章の獲得は不可能。ただしクラスポイントも増減しないため、常に降格のプレッシャーに晒される上位クラスボーダーの憩いの場にもなっている。だからと言って迷惑プレイはしちゃダメだぞ! ◆大攻防戦 敵ベースのコア破壊を目指す「攻撃陣営」と、プラントを防衛してタイムアップまでのコア死守を目的とする「防衛陣営」に分かれて戦う。 初期制限時間が初期300秒、プラントが端から順番にしか占拠できず防衛側の再占拠不可、攻撃側のプラント占拠ごとに残り時間追加、というルール。 PS4ではマップなどによって初期制限時間が180秒から始まる事もある。 ◆拠点制圧戦(PS4未実装) プラントの確保率に応じてどちらかの陣営のコアにスリップダメージが発生するモード。芋プレイヤー抹殺ルール。 ◆スクランブルバトル(PS4未実装) Ver.4.0『スクランブル』から追加されたバトルロイヤルモード。 マップから吹き出すニュード結晶を回収し、敵を撃破して集めたニュードを奪い合う。BB初の個人戦モード。 ◆スカッドバトル Ver.4.5より追加された限定戦。ルールは全国大戦と同じだが、参加人数が半数以下という少人数マッチとなる。 基本的には参加人数「4vs4」で行われるが、ごくまれに「5vs5」方式が用いられることもある。 戦場は専用の完全対照型マップが用意される。 ◆その他 特定の装備・兵装で戦う制限バトル、「BB.net」と連動したキャンペーンバトル、スタッフのお遊びで作られたハチャメチャマップなど。 ●ユニオンバトル Ver.3.0『ユニオン』から追加された不定期開催モード。 反則的性能を誇る超強化CPU軍「エイジェン」(PS4は登場キャラクターの異なる「セオレム」)を相手に、プレイヤーが最大10人で立ち向かうCO-OPバトル。 全国大戦とは切り離されており、独自の経験値「ユニオンレベル」が設定されている。 ●個人演習(AC)/トレーニング(PS4) 敵味方全てCPU(出現させない事も可能)の個人モード。新マップの下見や純粋な操作練習に活用できる。 ちなみに悪質なプレイを行ってBANされたプレイヤーデータは、個人演習(トレーニング)とカスタマイズしか選択できない状態になっている。ザマミロ。 ●店内対戦(AC)/エキシビションマッチおよび招待(PS4) 店内の他のプレイヤーと同時に出撃するモード、ただし全国対戦ではないので成績は反映されない。 PS4版ではそれに相当する機能として、オンラインIDを知っているプレイヤーを招待して同時出撃するモードがある。 エキシビションマッチでは完全に知り合い同士だけのプライベートマッチが可能。またエクストラマッチでもルールによっては所定の人数まで招待が可能な事があり、人数に空きがある場合は野良プレイヤーで穴埋めという形となる。 ●クラン演習(PS4未実装) BB.netに加入する事で結成できる「クラン」同士で戦うモード、演習なので成績は反映されない。 事前に設定した上で期間内ならユニオンバトルもプレイ出来る。 ●カスタマイズ(AC)/ガレージおよびショップ(PS4) プレイヤー機の調整やパーツ購入、アバターのカスタマイズはこのモードで行う。 ●ストーリー(PS4新規) アーケード版とはパラレル設定となっているPS4版の世界観を描いた対CPUの個人モード。AIはあまり強くなく攻め方も物量戦術なので、トレーニングモードの延長と思っていいだろう。 メインシナリオは主人公「ハティ」と彼女が身を置く傭兵団「S.N.C.A.」にまつわる話が展開される。 ただしプレイヤーはハティを操作するのではなく、任意のボーダーを操作しS.N.C.A.の団員の1人として彼女の戦いを見届ける、という少々ややこしい形になっている。 また、ボーダーズシナリオではメインシナリオの後日談や敵組織「クレアシオン」の内情など、作中の様々な出来事が1話完結形式で描かれている。 こちらでは操作するボーダーが当該シナリオの登場人物に一時的に強制変更される形になる。(獲得した経験値は普段使っているボーダーのものとして計上) どちらも各話初回クリア時にゲーム内通貨「コアシード」を少量入手できる。 機体 ブラスト・ランナーは頭部・胴部・腕部(両腕)・脚部(腰から下)の4パーツを組み合わせて形作られる。 Ver.2.7ではソフトウェア面でのカスタマイズを可能とする「チップ」が登場し、チャージ武器の充填時間短縮、リフト移動時の速度上昇、被索敵時の警告といった追加効果を付与できる。 ブラストは一度に4+1つの武装を携行して出撃する。 主武器:読んで字のごとくメインとなる弾数が多い武器。マシンガン、ライフル、ショットガンなど。 副武器:高威力な爆弾やランチャー、地雷などが集う。当然弾数は少ない。 補助装備:上記2つの枠に留まらない強力な装備が揃う。使用回数∞の格闘武器以外は倒れて再出撃するまで残弾回復が不可能。 特別装備:残弾設定はなく、代わりに時間経過によって回復するSPゲージを消費して発動する。 要請兵器:Ver.3.5より追加。時間経過で蓄積するゲージが満タンになると呼び出せる強力な追加武装。イベントバトルでは封印されることも。 そして、ブラストには機体とは別に、4つの武装体系が定められている。機体本体は使いまわし、武装は選択制と覚えよう。 この4つの武装体系ごとに装備できる主・副武器、補助・特別装備が異なり(要請兵器は全兵装共通)、明確な役割(ロール)分担が図られている。 戦況や、味方の選択に応じて兵装を変えていくのが重要となる。 ACでは新規プレイを始めたときは強襲兵装しか選べず、時限解禁されていく。PS4では最初のチュートリアルのみ強襲兵装で固定、それ以降はすぐに全兵装が使えるようになる。 ◆強襲兵装 扱いやすく、至近距離から遠距離まで幅広く対応できる武装が揃うバランス型にして最強のマルチロール機。 特別装備の高速移動装置・アサルトチャージャーを用いることで、他兵装を置き去りにする機動力を発揮する。 攻撃・防衛に至るまで全ての基本。初心者はまずはこれでゲームに慣れよう。 ◆重火力兵装 高火力武器が充実し、特別装備もその全てが戦闘に特化したパワーソルジャー。 反面、武装重量がどれも重く、重量級の脚部パーツでないと確実に重量超過ペナルティを受ける。 機動力が重視されるゲームシステムと微妙に噛みあわない、見た目に反して慎重な立ち回りが求められる「縁の下の力持ち」。 ◆遊撃兵装 主武器は至近距離用の二丁拳銃だが、それ以外の装備の闇鍋具合が半端ではない。 大火力の狙撃銃で一撃必殺を狙うもよし、地雷や設置砲台で工作するもよし、偵察機を飛ばして支援兵装をサポートするもよしと、取り得る戦術の幅が広い。 とにかく癖が強すぎるため、初心者には全くもってお勧めできない上級者向けの兵装。時限解禁も一番遅い。 ◆支援兵装 特別装備のリペア装置を使い、味方機を修理・再起動させることができる。 更に補助装備にはマップ上に仕掛ける索敵センサー系の装備が充実しており、チームの防衛の要となる。 主武器はショットガンなどの短射程武器、副武器には地雷や爆弾がラインナップ。中~遠距離戦能力に欠ける。 Ver.4.7『スクランブル武』までは遊撃兵装の前身として「狙撃兵装」が存在した。 いろいろ問題が噴出したため、Ver.5.0『X』の稼働に伴い遊撃兵装にリニューアルされた。強襲兵装と支援兵装の装備ラインナップも変更されている。 パーツ ACではゲームプレイ後に素材パーツが支給される。これを必要分集めてGPと共に消費することで機体・武器パーツを購入できる。 また、Ver.4.7以降はイベントバトルで獲得するポイント「EP」に代わり、「シード」という追加通貨のようなものが配られることがある。一定数を集めることで、レアな機体ペイントやキャラカスタマイズのアイテム、色違いの武器パーツなどと交換できる。 時限解禁されるまで購入できないものや、特定のパーツを事前購入するか、特定の勲章を集めないと購入できないパーツもある。 バージョンアップごとに購入条件が緩和され、購入に必要なGPも値引きされている。 実装当初は「エンフォーサーⅡ型」の所持に加えて奇襲章7個が必要だった「エンフォーサーⅢ型」は、Ver.3.0以降「Ⅱ型」所持のみで購入できる。 英雄章5個を要求していた「ヤクシャ・弐」は、Ver.4.7にて英雄章2個、もしくはユニオンレベル70到達で購入できるようになった。 シード交換の武器パーツは一切の交換制限がないため、低ランクでも強力な装備を入手できる(シードを集めるのが大変だが…)。 ちなみにVer.2.7にて追加された「チップ」は、時限解禁された後、開発したいチップを選択して出撃し、経験値を稼ぐことで装備することが出来る。 PS4では戦闘終了後に「ボーダーズチェック(BC)」というゲーム内通貨が入手でき、これを貯める事でフレームロット(ガチャ)のチケット、およびボーダーが購入できる。 武器・機体はフレームロットを回す事で、チップは購入したボーダーでプレイを重ねた経験値による開放で入手していく。 またBCとは別に「コアシード」というゲーム内通貨もあり、こちらでもフレームロットを回したりボーダーを購入したりできる。 BCとの違いは、主な入手手段が課金である事。つまりソシャゲでいう「石」にあたる。無課金でもランクマッチ参加報酬やイベントなどで入手できるが、時間さえかければいくらでも入手できるBCと違い、入手量に限りがある。ここぞという時に使おう。 武器パーツに関しては各兵装のページを参照。 機体パーツはそれぞれ製造元と、頭・胴・腕・脚をワンセットにしたブランド名が設定されている。 ACでは統一ブランドで構成すると特定の2性能が上昇するセットボーナスが発生する(あくまで機体ブランド。同じTSUMOI製のセイバーとXを混ぜてはダメ)。 一部のブランドにはセットボーナスが1つだけのものもあるが、その場合は2性能の片割れよりも上昇量は増える。 極一部のブランド以外のセットボーナスはあまり重視する必要はなく、基本的にはごちゃまぜパーツのキメラ構築が主流。 PS4ではセットボーナスはないが、代わりに特定ブランドのパーツの装備する事で効果を発揮するチップがある。当該のブランドで統一しなくても1つでも装備していればOK。その代わり、装備数に応じて1~4倍まで効果量が増減する形となっている。 ●軽量級 TSUMOIインダストリ製:セイバー エアロン・エアハート製:シュライク(うちシュライクAERのみPS4新規)、フォーミュラ、PLUS S ベンノ製:ガルム ナクシャトラ製:ヤクシャ(うちヤクシャ・玖遠のみPS4新規)、アスラ、B.U.Z.、Z.t.(うちZ.t.-ΣΟのみPS4新規) 四条重工製:月影(げつえい) ズィーメック製:ヴェクター(PS4新規) アビジット製(PS4新規):ソリトン 不明(柳瀬敬之デザイナーコラボ機体、PS4新規):オービター ●中量級 TSUMOIインダストリ製:クーガー(うちクーガーACEのみPS4新規)、エンフォーサー、X(うちX-XfのみPS4新規) ベンノ製:ツェーブラ(うちツェーブラ・ベンノのみPS4新規)、ネレイド、グライフ ナクシャトラ製:E.D.G、ディスカス、ヤマ(うちヤマ・雙覇のみPS4新規) 四条重工製:迅牙(じんが)、雷花(らいか)、輝星(きせい)(PS4新規) 甲龍電駆総合公司製:ザオレン アビジット製(PS4新規):アスター ●重量級 TSUMOIインダストリ製:スペクター(うちスペクターHOLのみPS4新規) エアロン・エアハート製:ヘヴィガード(うちヘヴィーガードHRTのみPS4新規)、ランドバルク、アイアンフォート、PLUS G ベンノ製:ケーファー、ヤーデ ズィーメック製:ロージー、ヴァラー(PS4新規)、キャバルリー(PS4新規) 甲龍電駆総合公司製:ジーシェン アビジット製(PS4新規):ライノス ちなみに、製造元は実は機体デザイナーによって設定されている。例えば甲龍電駆のザオレンとジーシェンは同じデザインチームが絵を描いたのだ。 ロージーのデザイン担当者の現在が心配である。←PS4でズィーメック製に3つのブランドが追加されました。加えてPS4ではホバー型脚部が廃止されたため、ロージーも含めACでホバー型だったブラストは脚部パーツが全て二脚型にリメイクされている。 キャラクター ACではプレイヤーのアバターは 男 熱血タイプ、クールタイプ、ベテランタイプ、ナルシータイプ、少年タイプ、老練タイプ、不敵タイプ 女 まじめタイプ、お嬢様タイプ、少女タイプ、インテリタイプ、冷静タイプ、ドライタイプ の計13タイプ。 頭・顔Ⅰ(インカム、メガネ等)・顔Ⅱ(フェイスペイント等)・肌・服・装飾・声のピッチを自分好みにカスタマイズ可能。 キャラクターアイテムはクラスアップで解放されるものもあるが、大部分はシード交換で入手することになる。 また、キャラクタータイプとプレイヤー名の変更はBB.net会員以外不可。BB.netに加入しない、できない場合は慎重に決めよう。 PS4ではアバターのカスタマイズは無い代わりに、2022年現在で100以上のボーダー(同一キャラの衣装違いもある)から好みのキャラクターを選ぶことができる。その中にはACでアバターとなっていた13人も含まれる。 ゲーム初回起動時のみ6人の中からの選択だが、BCを溜めればすぐに別のボーダーを入手できるようになる。 どのボーダーを選んでも機体性能などには影響しない。たとえば支援兵装を愛用するプレイヤーが重火力兵装が得意という設定のボーダーを使っても何ら問題はない。 少しでも実戦に即した選び方をしたいのであれば、声や台詞回しの違いによるチャットの聞き取りやすさを重視する、といった程度か。 ACの出撃ブリーフィングで映る白緑ロングヘアーのナイスバディな痴女おねーさんは、プレイヤー達が所属するブラスト派遣業者「マグメル」のオペレーターを務める「フィオナ」さん。稼働当初からプレイヤーと共にある看板キャラだが、アップデートごとに露出度が上がっている。おっぱいや股座をタッチすると怒られます担当声優の七緒さんまでもがπタッチしてるんだけどな! GRF側オペレータを務める金髪のおねーさんは「ヒルダ」さん。GRFの偉いサンの娘らしい。 EUST側オペレータを務める黒髪のおねーちゃんは「チヒロ」ちゃん。新人らしく声が上ずることが多い。 カスタマイズのショップ画面にいるがっしりしたおっさんは「グラント」さん。元ボーダーだったが戦傷で引退し、マグメルに再就職したメカマン。 カスタマイズの自機構築画面にいるロリっこは「チェスカ」たん。グラントの愛弟子として整備を担当している。 作戦後にたまに出てきてシードをくれるロリっこは「OZ(オズ)」たん。フィオナの後輩とのこと。 白い髪の男女はエイジェンの指揮官である「ゼラ」くんと「ジーナ」さん。怒るとキレます。 PS4では陣営に関係なく自分専属のオペレーターが1人つく形となっており、戦闘中のオペレートのほか、ゲーム起動時に挨拶してくれたり、労いの言葉をかけてくれたりする。 画面がタッチパネルではない代わりに、△ボタンを押すと戸惑ったり怒ったり何らかの反応をしてくれる。 初期設定の新人オペレーター「ミコト」ちゃんやストーリーモードの主人公「ハティ」ちゃんのほか、ACから出張してきたフィオナさん(BCで購入)など現在は7名の中から選ぶ事が出来る。 参加声優は当時の若手からベテラン、様々な吹き替えや朗読を経験する陰の実力者など、各方面から集結している。長らく非公開だったが、Ver.4.0以降はテコ入れの一環としてか参加声優が公表され始め、Ver.4.7では明らかに新規参加声優で新規客を惹きつけようとしている(既存キャラを使っていた一部ボーダーも思わず乗り換えたとか)。 Ver2.0以降は一部の声優が変更されたが、Ver.3.0以降戻った人もいる。 有名どころをアニヲタwikiらしく他作品から引用すると、孔雀舞、ルルーシュ・ランペルージ、本田未央、キリト、アコール先生、レコア・ロンド、小鳥遊六花、キュゥべえ、白石稔、丸井ふたば、エルルゥ。 戦場 マップは1~2週間毎に変わる。クラスD4~C1までの下位グループでは狭く簡単なマップが、B5以上の上位グループではバリエーション豊かなマップが選ばれる。 ただし、はじめたてのD5クラスのみはチュートリアルマップ「スカービ渓谷 ~戦線突破~」で固定、かつ敵は全てCPU。 PS4ではクラス(ランク)を問わず一つのマップが選ばれる。ただし、ランクマッチには所定のプレイヤーレベルに達するまでは参加できず、カジュアルマッチもしくはビギナーマッチにのみ参加できる。 カジュアルマッチはランクマッチと同じマップだが、慣れたプレイヤー達がランクマッチの息抜きや武器・機体の使用感の確認などに訪れている事も多く、名前に反して初心者が踏み込むのはあまり勧められない。 ビギナーマッチはACのD5クラスと概ね同じで、マップがスカービ渓谷で固定され、敵も全員CPUのモードとなる。 各マップは基本となる地形はそのままに、各種施設やバリケードを動かしたり、特殊兵器ワフトローダー(PS4未実装)やサテライトバンカーを登場させて差別化している。 バリエーションごとにサブタイトルが付けられ、区別される。 「極洋基地ベルスク」を例とすると スタンダードな「極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~」 積雪によって通路が塞がれ、代わりの迂回路が解放された「極洋基地ベルスク ~純白の先途~」 ワフトローダーが投入された「極洋基地ベルスク ~氷晶烈戦~」 スクランブルバトル専用マップの「極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~」 という具合。 初期に作られたマップは狭い物が多く、高性能パーツが揃ってくる上位グループでは「すぐにコアが壊れる→みんながあまりポイントを稼げずに終わる」というしょっぱい結果になりがち。他にも、マップ構造に潜在的な欠陥が見つかったり、消極的な芋プレイヤーが増えがちなマップもある。 セガとゲームセンターも商売でやっているため、不人気でインカムの悪いマップは下位グループ限定にしたり、イベントバトルなどのお祭りに回すことが多い。 ●クリックにて展開 ●スカービ渓谷 単純な一本道でプラントも3つしかない。操作練習には最適のマップ。そんなことよりコア凸しようぜ! 上位グループになると「1分未満でコア破壊」「強襲兵装以外を選ぶ奴は戦犯」という世紀末状態になるため、イベントバトルでもまず選ばれることがない。そんなことよりコア凸しようぜ! 一時期は「牛マンご乱心」の定番だったが、一時はそういう場合トラザが選ばれていた。そんなことよりコア凸しようぜ! 現在は比較的平和な方のパターンで、「コア耐久値3倍」という調整を施して選ばれる事がある。そんなことよりコア凸しようぜ! PS4版では新パーツのトライアル用にここが選ばれ、指定された装備で戦うこともあった。そんなことよりコア凸しようぜ! ●旧ブロア市街地 かつて観光地として賑わった廃都市。丘陵地帯にそびえるベースと、ブロア川で分断された盆地の市街地が広がる。初期のボダブレを代表するマップ。 上位グループではベース前の丘が芋遊撃・芋重火力の聖地と化し、試合展開が膠着しがちになるため、戦場に選ばれることがめっきり減った。 バージョンアップ前の区切りとして戦場に選ばれる伝統がある。 クラン演習などではマップ中央付近噴水のある広場で決闘が行われていたことも。 ●第3採掘島 廃鉱山島の海岸地帯。中央にそびえ立つ採水塔に狙撃が陣取り、カウンタースナイプや重火力の砲撃で叩き落とされるのは一種の様式美。 横幅が狭くて侵入者を監視しやすいが、射線を遮る障害物は豊富。このため参加プレイヤーの意識によって試合展開が極端に変わる。 ひたすら爆発物を叩き込む重火力や芋狙撃に走る遊撃が沸いて泥試合になるか、お互いのコア攻撃舞台が最奥部プラントを制圧して地獄の殴り合いが始まるか。 ●トラザ山岳基地 「悪魔の山」ことトラザ山の基地。「高低差を拡大してマップを正方形にしたスカービ」とも言える構成。 上位グループでは早期決着が多発するため封印状態だが、狭さからくる攻防の激しさ自体は人気が高く、イベントバトルの戦場としては結構な頻度で選ばれている。最近はスカービと同様のコア耐久値調整をして全国に選ばれる事もある。 牛マンの思いつきでワフトローダーが持ち込まれてしまった事も。もちろん最初から世紀末と化すのが分かり切っていたため1日限り。 PS4版の新パーツトライアル用マップその2。当初はスカービ渓谷だったが、いつからかこちらに移行した。新パーツそっちのけでコア凸に興じる輩が多発したのだろうか…? ●ダリーヤ遺跡群(PS4未実装) 東南アジアの遺跡。マップ中央を大河が流れ、そこにかかる橋を巡る攻防が展開される。退廃的なBGMが特徴。 大河に水が流れ、マップが分断された雨季Ver、水が完全に干上がり、歩いて渡れる代わりに橋が崩落してしまった乾季Ver、橋が補修され、ダメージは受けるが歩いて渡れる程度に通水した補修Verが存在。 対岸からの見晴らしがよいため、芋狙撃や芋砲撃の餌食になることを恐れて両陣営ともなかなか橋を渡らなくなりがち。それでいて対岸のプラントを確保すると途端にコア攻撃が活発化し、巻き返しが難しくなる両極端さから、上位グループでは事実上封印されている。 牛マンの職権乱用で直接凸に行けるカタパルトと迎撃用ターレットだらけのいつも以上の凸推奨バージョンが公開された事もある。もちろん1日限り。 ●放棄区画D51 急激な気候変動で放棄され、雪に埋もれた廃墟が舞台。マップによっては激しく吹雪いており、視界が悪い。 直線的な最短ルート、遠回りの迂回ルートと、ベース攻撃ルートがわかりやすく分かれているのが特徴。 最短ルートが上手い具合に突破しやすいため、攻撃意識旺盛なプレイヤーが多いとコアの殴り合いが頻発する。 ●ウーハイ産業港 巨大タンカーが停泊する港湾施設。EUSTの重要拠点らしい。一定間隔で火炎が噴き出すゲート状のトラップが仕掛けられている。 入り組んだ構造のアスレチックマップで、一度押し込まれると状況打開が難しい。 ●城塞都市バレリオ 中世の古城を思わせる城下町。巨大な壁内のGRF側と、壁外のEUST側に分かれる。 壁内の市街地を流れる水路は増水と放水を繰り返しており、時間帯で進行ルートが変化する。 開けた場所と高台多し、室内戦あり、障害物多数……と、比較的どのような機体でも実力が発揮しやすいマップと言われる。あくまで比較的。 ●極洋基地ベルスク 宇宙ステーション・エイオースの破片で大ダメージを受けたEUSTの基地。破損した屋根からは雪が吹き込み、積雪具合によってマップ構造が変化する。 通路は狭く、罠が仕掛けやすい。広大な複層構造は初見では絶対に迷うので、個人演習で下見をしておくとよい。 全体的にコア攻撃が通りづらく、直接戦闘が多発するので、ブラストの撃破によってコアゲージのミリ差を作っていく展開になりやすい。 ●アドラ火山連峰(PS4未実装) アフリカ中部のアドラ山内部に設けられたGRFの鉱山施設。接触すると大ダメージを受ける溶岩が流れる灼熱地獄。 足場が悪く、爆発物で吹き飛ばされるとそのままマグマダイバーになってしまう。 プレイ難度自体が高く、試合展開がグダグダになりやすいため、イベントバトル込みで半年に一度来るか来ないかの封印マップ状態になっている。 ●オルグレン湖水基地(PS4未実装) 北米大陸の巨大湖内に鎮座するGRF採掘施設を挟み、両陣営が対峙する。ホバー機以外はダメージを受けてしまう水場の割合が多い。 問題はとにかく広く、索敵が追い付かなくなりがちな所。その間隙をついて一部のホバー機が暴れまわり、試合が大荒れする事態が多発。 ホバー専用の侵攻ルートが障害物の追加で潰されていった結果、ホバー愛好者からも嫌われるようになり、現在は事実上の封印マップと化している。 ●デ・ネブラ大落片 宇宙ステーション・エイオースの破片が落着した、中央アメリカ山岳部デ・ネブラ高山の観測所跡地。 広いが飛び越えられないことはないサイズの崖と、時間経過でかかる可動橋がアクセントになる。 中央の塔が開放されるパターンと開放されないパターンがあり、前者のパターンでは両陣営のコア攻撃マラソン大会が繰り広げられる。 コア攻撃ルートとプラント配置が微妙にずらされることが多いのもこれに拍車を掛ける。 あまりにマラソンが捗ったので封印され、再調整されて復帰したと思ったら致命的バグが発見されて再封印された「~塔上接敵~」は最早伝説。 ●第19号高層サイト かつてGRFがエイオースとの連絡用に建造した、空高くそびえ立つ特殊施設の廃墟を舞台に戦闘が繰り広げられる。 アドラ程ではないが足場が悪く、爆発物やインパクトで下界に叩き落とされる事故が絶えない。 罠を仕掛けやすい構造と時間経過で起動する移動地形の為にコア攻撃が通りづらい。ポイント源が戦闘に偏りがちなので、戦闘不手なプレイヤーにはキツイマップ。 ●ナヴァル岩石砂漠 元々GRFが放棄した所を、EUSTがこっそり接収して拠点にしてしまった中東の採掘基地。 横幅・高低差共に最大規模のマップだが、トリッキーな部分はないため、真っ向からのぶつかり合いが楽しめる。 やはり索敵が追い付かなくなりがちなので、目視による巡視が何よりも重要。 ●マデルロンド大空洞 GRFが基地を作った洞窟。両陣営のベースは天井が開けているが、主戦場は狭苦しい洞窟の中。砲撃装備が事実上無力化される。 全体的に見通しが悪い。開けた中央の広場ではドンパチが多発するため、脇を抜けていくコア攻撃機を見逃しやすい。チームの総合力が問われるマップ。 ダリーヤと同じく、通常Verと、洞窟内に水が流入した雨季Verが存在。雨季Verはかなり一方的な展開になりやすく、不評。 ●ゲルベルク要塞跡 現在はEUSTが拠点として使っている、旧時代の沿岸要塞跡。巨大な列車砲や炎上するトーチカなど、力の入った作りになっている。 中央部の城壁と地下トンネルを駆使した攻防が展開される。どうやって中央を突破するか、そして一度突破したコア攻撃機をどう止めるかが課題。 ●ロンシャ深山 霧深い山奥に広がるオリエンタルな集落でもお構いなしに戦う両陣営。GRFが採掘基地を作っている。 ボトルネックの中央部をどれだけ維持できるかが勝敗の分かれ目。コア攻撃機が突破して霧地帯に潜航すると地獄の鬼ごっこが始まる。 ●ホープサイド市街地 GRFの最重要経済基盤にして、ズィーメック社の企業城下町である近未来都市。少し離れたところに第19号高層サイトがそびえ立っているのが見える。 通常Verと、運河が増水して一部地上が水没した代わりに高架道路に侵入可能になった冠水Verが存在する。 狭いのでコア攻撃を狙うプレイヤーが多いが、防衛側も罠を仕掛けやすい構造になっている。一瞬たりとも気が抜けないキルハウス的マップ。 ●キニシュ砂岸 ニュード汚染が進行して荒廃し、現在はEUSTの採掘拠点に成り果てた南国のリゾート地。 中央部には洞窟と古代遺跡が広がっており、バリケードで侵入可能な領域がわけられている。 高低差は少なくルート自体もほぼ一本道だが、随所に追撃機を撒きやすいアスレチック障害物が設置されている。 遺跡解放パターンはそこまで広くない事もあり、デ・ネブラと同じくコア攻撃マラソン大会になりがち。 一方で洞窟解放パターンは洞窟がボトルネックになりラインMAPになる。 ●ネソス島実験ドーム かつてエイジェンが保有していた戦闘訓練施設。六角形のセルが密集した構造で、マップごとにその組み合わせが変化する。 その中には旧ブロアやバレリオ、トラザ山の構造を再現したエリアもある。侵攻のシミュレーションをしていたのだろうか。 俯瞰図では単純に見えるが、セル内部の構造はかなり入り組んでいる。特に高低差が激しく、索敵センサーの設置場所選定が難しい。 「帰ってきたスカービ」と評された短期決戦マップ「~構造β-05~」など、バリエーション展開に期待が持てる。 ●ベネヴィス高原地帯 英国スコットランド北西部、ハイランド地方ののどかな丘陵地帯。マップ両端にはそれぞれEUSTが潜む古代遺跡と風車小屋が並んでいる。 天井が無いので砲撃の雨が降りやすい。平坦なマップだが、稜線が上手い具合に射撃を遮るのでコア攻撃も狙いやすい。 ●マリナセドナ大雪山 雪山のレーダーサイト。中央部には大きな雪洞が広がる。 トラザ山岳基地を拡大してリメイクした感じ。 広くなったおかげで結構平和だが、狭めなパターンではやっぱりコア攻撃マラソンがしばしば起こる。 ●極地観測所セクター9 四条重工が極秘に所有していたが、政治的都合でEUSTに譲渡された赤道地帯のロケット発射基地。時間経過でロケット発射台が移動し、打ち上げが行われる。 適度な遮蔽物で視界が遮られるコア攻撃ルートが多い。索敵の不徹底は死に直結する。 Ver.4.7「武」の初日はここだったが、とあるバグの修正が間に合わなかったため数多くの不敵がホームレスに落ちぶれる悲惨な幕開けとなってしまった(翌日に修正)。 ●第5再開発島ラナクア その名の通りVer.5.0で登場した、第3採掘塔の隣の隣の島。GRFが去った後にEUSTが陣取り、再開発を始めている。 中央の高地を挟んだ、複雑な立体マップ。天井が少ないので芋重火力が湧きがち。 ●エイオース内部禁域 遂に出てしまった、始まりの地エイオースを舞台にしたMAP。 一定時間が立つとトラバーサによってベースのあるブロックが移動し戦場の形そのものが変わる。 ●エスコンダ工廠 廃棄されたエイジェンの秘密工廠をEUSTが発見し、新たな戦いの舞台となった。 エイジェンの工廠であったことを物語るように建造中だったらしきアルド・シャウラが複数放置されており、実際に内部に乗り込むこともできる。ユニオンバトル中は内部をじっくり見ている暇などないので、この機会に個人演習で工場見学してみるのも一興。 蛇のように細長く曲がりくねった地形はそのほとんどが複層構造になっており、また狭い通路も多いため敵のコア凸を見逃しやすい一方で罠も仕掛けやすい。 また主戦闘域の上の足場は金網状になっているところがあり、ここからは下層の攻撃が通るため、3次元的な戦局の把握が重要となる、複雑なマップ。 ●マグメル機体試験場、マグメル操練場(PS4ではブラスト機体試験場、ブラスト操練場) スカッドバトル専用のフィールド。完全に左右対称で、両陣営同条件の構造になっている。 前者は実質的にはネソス島のバリエーション。 ●研究都市メムノス(PS4新規) 丘陵地帯の小さな都市国家で、最先端の研究機関を数多く有する。PS4版はフェニエ連邦王国と海洋同盟ガロアが対立している世界観だが、メムノスは表向きには中立の立場を取っている。 ストーリーモードにおいて鍵となる場所であったり、BGMがPVやCMに使われたりと、PS4版の顔のように扱われている。 概ね一本道のシンプルな構造で、プラント間は射線の通りやすい広い道路で結ばれており、戦闘が激化しやすいマップ。 ●ナローレイ深地隙(PS4新規) 地殻変動によって出来た大地の裂け目にある、枯渇した燃料資源採掘場。フェニエ領内、現実世界でのアイルランドに位置する。 建造物や岩石などで射線を切りやすいルートが多いため、横幅が狭く索敵に引っ掛かりやすいのとは裏腹に、思いがけず敵陣へ侵入できたり、逆にいつの間にか自陣に侵入されたりといった状況になりやすい。 ●アルマイヤ大砂海(PS4新規) 大河と湖を擁した古代の交易都市に端を発する砂漠地帯の廃都市で、パキスタン付近と推定されているナヴァル岩石砂漠とは異なり、こちらはアラビア半島に所在。 マップ内に点在する廃墟は、古代の交易都市から数世紀を経た時代に、油田が発見されオイルバブルに伴って建造された高層ビル群の名残らしい。 昼と夜の2タイプが用意されており、昼タイプは横幅の広さから索敵漏れが発生しやすく凸の見落としに特に注意が必要。夜タイプは砂漠に飲まれたのか細長い地形に変化しておりライン戦主体になりやすい。 ●マウナ・エレ溶岩流域(PS4新規) 火山の中腹に作られた鉄鉱石の採掘場の跡地。 同じ溶岩地帯であっても、アドラ火山連峰(PS4未実装)と比較すると様相がかなり異なり、こちらは山腹であるためか足場もそれほど狭くなく溶岩への転落ポイントが少ない。 また現実世界における位置もアドラがアフリカ中部であるのに対し、こちらはマップ名および所々に生えているヤシの木からハワイだと思われる。 横幅がそれほど広くない割に、複雑な地形と各所の建造物で侵攻ルートの選択肢は豊富。凸屋は腕の見せ所だろう。 ●M532バイオドーム(PS4新規) ニュードが生命に与える影響を研究する施設。ドーム内部では、梁に設置されたニュード投光器により植物が異常生育している。 複雑な多層構造のため凸屋を目視しづらく、索敵漏れやミニマップの見落としは他のマップ以上に命取りになる。 なお、マップ中央付近のドーム内からは空を見上げる事ができるが、透明な天井があるので榴弾は通らない。 データ ●雑多すぎるので格納 ●プレイヤー以外の組織 AC マグメル GRF EUST 武装組織エイジェン PS4 S.N.C.A. フェニエ連邦王国 海洋同盟ガロア ノーサイド商会 クレアシオン 武装組織セオレム ●SEGA公式プレイヤー 名前の頭に【セガ】が付く。 一般プレイヤーはこの【】(墨付カッコ)を入れる事は出来ない。 AC アレックス ブレちゃん ダブちゃん クラちゃん ユニちゃん (チャンスギャルズ) 白石稔(ゼラ役) 古川未鈴(でんぱ組.inc) 梨蘭(ゲーマー、サバゲータレント) 牛マン(開発チームプロデューサー) PS4 まいたけ(声優:石原舞) えいひれ(声優:望月英) りこ(声優:小原莉子) ●データ本:ホビージャパンから発売中 ●プラキット:コトブキヤから組み立て式プラスチックキットが発売中。 ●オリジナルサウンドトラック:第一弾・二弾はCD&iTunes or Amazon mp3発売。それ以降は全てDL版専売。 ●ノベライズ・コミカライズ: ボーダーブレイク ネメシスデイ ボーダーブレイク ファントムゲイザー 嘆きの獅子と眠れる花嫁 ボーダーブレイク スコードロン・マンティコア ボーダーブレイクNA(※他3作と比べると黒歴史扱いされることが圧倒的に多いが、公式作品である) 「追記・修正する事が作戦目標です。頑張って下さい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までサルベージされてなかったのが意外。しかし内容が古いなー…w -- 名無しさん (2013-11-25 20 08 03) おおようやくサルベされたか!!これから始める奴タグの財布がブレイクゆうのガチだから気をつけろよ。 -- 名無しさん (2013-11-25 20 19 25) 高層サイト、ナヴァル、マデルロンド、ゲルベルク、ロンシャ… -- 名無しさん (2013-11-27 08 51 11) オペレーターがかわいいゲームって多いよな。 -- 名無しさん (2014-04-04 16 34 24) そろそろ新ver.(SCLUMBLE) -- 名無しさん (2014-04-08 14 47 23) ↑訂正 そろそろ新ver.稼働開始が近づいてるみたいだから、追記編集お願いしますよ -- 名無しさん (2014-04-08 14 50 05) 最近すっかり下火になった感が -- 名無しさん (2014-07-02 22 36 22) これ家庭機で出ないかなぁ -- 名無しさん (2014-10-30 08 52 09) ↑2 5年も続いてるからしゃーない -- 名無しさん (2014-11-23 08 26 35) Ver.4.5、2015年春頃始動!! -- 名無しさん (2015-01-11 20 09 32) ジーシェン・パイロン、本日実装!……それにしてもヤクシャの新型マダー? -- 名無しさん (2015-01-12 08 21 14) ヤクシャ=サンか…ダッシュA+で歩行C-、積載減、装甲減,とかかな。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 10 33) これやってると必ずブレイクエイジが脳裏を過る -- 名無しさん (2015-01-26 03 40 56) 雷花・燐、実装! そしてコミカライズ版第二弾(?)始動! 著者も現役ボーダー! でも掲載誌がかのコミックヴァルキリー(Web版)w -- 名無しさん (2015-04-18 05 28 29) 公式サイトにて新たなVer.upの予感が・・・!? -- 名無しさん (2015-05-20 19 46 22) 次verで新キャラに不敵タイプとドライタイプが追加 後、どなたかまだ項目の立ってない機体を書いてください -- 名無しさん (2015-10-12 09 38 02) プラモのキットがあるけど新しい機体のプラモが出てほしい -- 名無しさん (2015-12-07 12 40 10) ↑ ずっとほったらかしだったブキヤが旧キット再販してくれたから希望はあるんじゃない? -- 名無しさん (2015-12-08 20 59 48) 今年1月から「ザオレン・ダジアン」が投入!あとユニオンバトルにて期間限定でスペシャル機兵・アドリシュタ(声 柚木涼香)が出現! -- 名無しさん (2016-01-04 16 25 38) 機体の種類が前より多くなったからプラキット化してほしいんだよなぁ コトブキヤなら要請兵器もキット化してくれそう -- 名無しさん (2016-01-09 08 57 09) どなたか新マップや新機体の項目立てをお願いします -- 名無しさん (2016-02-13 22 30 55) 今回のボダオフで遂に新ver.「BORDER BREAK X(ボーダーブレイク エックス)」が発表されたか! あの狙撃兵装は「遊撃兵装」へと大きく名を変えるみたいだが、果たして・・・? -- 名無しさん (2016-03-27 20 03 24) アイアンフォート支給開始! セトボは予備弾薬 性能は分からん -- 名無しさん (2016-04-18 16 20 01) ↑↑ようやく運営も「あ、こいつ狙撃してねぇや」と -- 名無しさん (2016-04-18 20 31 24) 本日(5/23)より一部店舗にて「BORDER BREAK X」 -- 名無しさん (2016-05-23 16 38 21) ↑誤送信失礼。……のロケテストが開始されてるぞ。前Ver.からの変更点が結構あるので要注意だな -- 名無しさん (2016-05-23 16 40 29) 新ver 稼働開始!! どなたか追記修正お願いします -- 名無しさん (2016-06-23 10 24 57) どの記事も古すぎ&構成が下手すぎて追記が面倒くさいことこの上ない。記事でライブ感だしたらいかんね…… 遊撃は新しく作った方がいいな。 -- 名無しさん (2016-06-24 17 56 26) セットボーナスが2つに増えたと聞いた -- 名無しさん (2016-06-24 19 22 28) したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- ユーザー:98567458 (2016-06-24 21 29 59) 素晴らしい編集乙です -- 名無しさん (2016-06-29 14 12 40) まぁ欠点も多いゲームなんだが、それでも俺の中ではこれ以上のアーケードゲームを知らない。様々な要素が上手い具合に噛みあった傑作。 -- 名無しさん (2016-06-29 21 23 28) シード関連は改善されたよね ピュアシードは…余程の暇人じゃないと20個集めるのはキツい -- 名無しさん (2016-06-30 02 03 33) 案の定したらば意見書に誰も来てくれないので、一応再掲しておきます。面倒ならこのコメ欄でもいいから意見をおくれい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- ユーザー:98567458 (2016-06-30 23 13 13) 今更だけどフォーミュラとスペクターの新型支給開始! -- 名無しさん (2016-07-24 09 58 47) ピュアシード限定のアバパが交換開始! 尚、ディープシード20個必要な模様 -- 名無しさん (2016-08-01 22 13 27) シュタインゲートとのコラボで開始! ガルム70支給開始! そろそろ7周年ですね -- 名無しさん (2016-08-30 19 36 52) 赤い巨大兵器を撃沈させた事ある人、ユニオンバトルの項目を頼む -- 名無しさん (2016-09-05 22 31 43) 今更だけど7周年おめでとう もっと長く続いてくれ -- 名無しさん (2016-09-11 00 42 10) ↑聞くによると、OSの都合かなんかで、2019年にはどう足掻いても引退とかなんとか。 -- 名無しさん (2016-09-11 00 53 13) 自分的なBGMの違いと言えば、GRFは音楽、タイトルも硬派で古典的。対してEUSTは音楽、タイトルも軟派で先進的ってところだな。カレーで例えるならEUSTは甘口〜中辛。GRFは中辛〜辛口って感じだな -- 名無しさん (2016-11-28 07 16 03) 新バージョン 2/9に稼働開始! -- 名無しさん (2017-02-06 22 26 53) そろそろサントラ欲しいのに中々でないなぁ...何があったんだろう... -- 名無しさん (2017-06-19 08 44 02) 今日から三日間、日替わりで全体的に糞凸マップ(褒め言葉)や!特にホバーの諸君、アドラが来るぞおおお!! -- 名無しさん (2017-09-16 11 47 57) けもフレコラボも見てみたいなぁ・・・。ジャパリパーク全域が戦場で、ブラスト達が駆け巡る・・・時折セルリアンが出現し、マグメル連合軍で迎え撃つ -- 名無しさん (2017-10-29 10 54 04) PS4に移植決定! 基本無料とのこと -- 名無しさん (2018-01-11 19 48 39) キャラクターは一新。公式に「主人公」あり(女性。CV上田麗奈)。アセンは基本変わってない模様(パロメータ調整はあるだろうが)。無論追加もあるか。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 15 48) 移植じゃなくて発売でした。来月にβ版テスト開催と公式で発表、武器はガチャ方式になる模様 -- 名無しさん (2018-01-11 21 27 25) 恐らく、上のコメントにもあるけどOS(と本体)の寿命があるからこういう判断なんだろうね。にしても今更感アリアリだが。 -- 名無しさん (2018-01-12 09 14 34) 9/9終了か… -- 名無しさん (2019-06-06 21 19 07) 運命の日だ。 -- 名無しさん (2019-09-09 00 12 21) 家庭用版はすっかり話を聞かなくなってしまった… -- 名無しさん (2022-07-18 23 29 56) サービス初期は50万人いたというプレイ人口が今や1万人程度…。サービス開始とランクマッチ実装に間が空いて新規がAC版経験者に蹂躙されて定着しなかったとか、ガチャ方式がそもそも悪いとか、色々言われてるけどどうしてこうなった。 -- 名無しさん (2022-07-19 07 42 49) 家庭版のランクマファイナルシーズンも終わった。結局高レアリティ武器が幅を利かせ、強襲と支援だけいればいいという破綻っぷりは改善されなかったっすね… -- 名無しさん (2023-08-14 17 12 35) ↑遊撃はシステムそのものを否定する迷彩やPHユニット、まともな頭してれば絶対に実装しない性能の神威とかあるから普通に使えた。立場がないのは重火力。火力インフレの結果ただの遅い兵装になり下がった。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 14 29) 1年半前から始めた家ボダ新規勢だけど、もっとやりたかったなぁ。糞運営の糞調整とか雑なUIとか思う所もあるけど、バトルシステム自体はよくできてると思うしもっと早く出会いたかったゲーム。害悪呼ばわりされてるPHユニット遊撃だけど、それのお陰で戦闘ポンコツでも何とかチームの助けになれたかな…と思えた試合も多かった。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 57 14) 名前 コメント
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登録日:2011/11/15(火) 20 12 05 更新日:2020/10/19 Mon 23 32 22 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA ぅゎょぅι゛ょっょぃ ボーダーブレイク 少女 少女タイプ 幼女 「ブラスト起動!いってくるね!」 少女タイプはSEGA開発のアーケードゲーム、BORDER BREAKで選択出来るアバターの一人。 ◆プロフィール 設定上の名前はミリー。 出身はオーストラリア。非常に強い汚染区域にある孤児院で育った先天性ニュード汚染耐性保持者。 ティントと同じ孤児院の育ちで、姉のような存在。 孤児院では年長者で、ティントがボーダーとなった際には強硬に反対するも、止められず彼は出て行ってしまった。 その後しばらくして、彼女自身も孤児院の維持のために傭兵になった。 ◆特徴 男の娘扱いされてるあちらに客層を奪われがちだが人気は高い。 趣味が人形集めなためか、ぬいぐるみなどを抱いたアバターパーツが多い。 基本的に持ち物が被って胸部が隠れてしまっているが、 アーミーウェアに透明なバインダー。 コンバットスーツで胸部を解放。 少女とは言うもののそこそこ胸がある。 他にはスク水があり、 透明な浮き輪から覗ける膨らみかけな胸をじっくり堪能することができる。 髪型は某アイドルや魔法使い、使い魔など他作品のキャラを再現しやすいのが揃っている。 ◆主なセリフ 「あたしもがんばるぞ〜♪」 「えへへ〜あたしの勝ちぃ!」 「次は負けないもん…」 「ふっふっふ、甘いのだ〜♪」 「や〜い、ひっかかった〜!」 「やったぁ!この調子だね♪」 「十年、はやいんだよ〜ってね♪」 追記・修正はぬいぐるみを抱いてからお願いします。 この度、少女の使用率が全キャラ中トップであることが発表された △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ストーリーモード「メインシナリオ第8話」 敵CPU機が特定の場所に移動できなかったのを修正しました。 修正 ストーリーモード「メインシナリオ第8話」 マーナガルが正しい武器を装備していなかったのを修正しました。 調整 機体パーツ 巡航移動時の速度について、極端な重量超過時に速度が下がりすぎないよう調整しました。 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインX」 起爆時間が想定より長くなっていたのを修正し、上昇時のSEを変更しました。 済 修正 フレームロット 画面で表示される選択ウィンドウのカーソル初期位置を、他画面と同じ「はい」に変更しました。 修正 勲章「英雄章」 獲得条件の表示が実際の獲得条件と異なっていたのを修正しました。 修正 UI、表示 一部表示の不具合、テキストの誤字を修正しました。 不可 修正 UI、表示 マッチング中のSEについて、マッチング後にも再生され続ける場合があったのを修正しました。 修正 UI、表示 特定の状況でアプリケーションが強制終了する場合があったのを修正しました。 2018/09/20(Ver.1.03) https //ps4.borderbreak.com/news/VFWShSc5J71v 分類 対象 内容 wiki反映 修正 ランクマッチ ランクマッチのマッチング調整一部のランク帯で、極端にマッチングしづらくなっていた問題に対する対策を行いました。 修正 ランクマッチ 通信エラー発生時のRP変動量を調整特定の条件下での通信エラーについては、ランクポイントが変動しないよう変更しました。 2018/10/09(Ver.1.04) https //ps4.borderbreak.com/news/qgtJISkZjHjC 分類 対象 内容 wiki反映 修正 ランクマッチ ランクマッチのマッチング調整ランクマッチのマッチング調整を行いました。 2018/11/15(Ver.1.05) https //ps4.borderbreak.com/news/DJLZdvN3dDMZ 分類 対象 内容 wiki反映 修正 ランクマッチ 認定バトル失敗時に、その達成状態に応じて失敗後の開始RP量が変動するよう調整しました。 追加 ストーリーモード ストーリーモードのメインシナリオ第9話、第10話を追加しました。 追加 UI、表示 おまかせ装備選択時に、装着される装備のプレビュー機能を追加しました。 追加 UI、表示 ランキングにおいて、以下の調整を行いました。・L1ボタン、R1ボタンでページ切り替えを行う機能を追加しました。・スクロール移動速度が速くなるよう調整しました。・「現在のランク」において、認定バトル中の際は「認定バトル中」と表記するよう修正しました。・認定バトル中のランキング内RP表記が、認定バトルを開始する前のものになっていたのを修正しました。・ランキング閲覧中に新しく順位を取得した場合、メッセージを表示するよう変更しました。 修正 ストーリーモード「メインシナリオ第1話」 敵CPU軍の進攻速度が遅くなるよう施設配置を調整しました。 調整 重火力兵装 特別装備「ハイドラ重装砲」 SP回復速度が、SPが残っている状態よりも使い切った状態の方が早くなっていたのを修正しました。・SPが残っている状態 最大37秒→最大30秒・SPを使い切った状態 30秒→35秒 済 修正 マップ「極洋基地ベルスク」 特定の箇所でエレベーターと床の隙間に挟まってしまうことがあったのを修正しました。 修正 マップ「研究都市メムノス」 想定外の場所へ行けてしまうことがあったのを修正しました。 追加 UI、表示 バトル開始前の出撃準備中において、マップチャットの操作説明が表示されていなかったのを修正しました。 修正 UI、表示 特定の状況で、エリア移動のアイコンが正しく表示されない場合があったのを修正しました。 修正 UI、表示 バトル後のリザルトにおいて、再戦受付開始のタイミングを遅らせるよう調整しました。 修正 UI、表示 バトル後のリザルトにおいて、ランクアップ時の表示不具合を修正しました。 修正 UI、表示 以下の画面において、カーソル操作を調整しました。・コンフィグ、バトル中メニュー、おまかせ装備の選択ウインドウ、図鑑のフィルター 修正 UI、表示 以下の画面において、個数選択時に選択できない数であった場合は項目を灰色で表示するよう調整しました。・順位ジャンプ、フレームロット、マーケット 修正 UI、表示 以下の画面において、画面左上の操作階層を示すテキストを調整しました。・イベント情報ページ、フレームロット画面 修正 UI、表示 プレイヤー情報のブースト効果において、ボーダーEXP上昇の効果名を「ボーダーEXP」に修正しました。 修正 システム 再戦時、規定人数を満たせずメインメニューに戻った際に、バトル結果がセーブされるよう変更しました。 修正 チップ 兵装選択画面でバトルを終了した際、サポートチップの効果が適用されていなかったのを修正しました。 2019/01/30(Ver.1.06) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-01-30-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 UI・表示 細かな表示不具合などの修正 不可 2019/03/14(Ver.2.00) https //ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h 分類 対象 内容 wiki反映 追加 システム 友達といっしょにプレイできる新機能を追加しました。各バトルの出撃画面で「招待」が可能です。・カジュアルマッチ:2人で同時出撃が可能です。・スカッドバトル:最大4人まで同時出撃が可能です。・エキシビション:戦場やルールを設定し、最大20人まで同時出撃が可能です。 追加 システム 新バトルルール「スカッドバトル」を追加しました。・4vs4で戦う少人数バトルルールを追加しました。 追加 システム 「トレーニング」の機能を拡張しました。以下の項目を設定変更できるようにしました。・陣営・CPUの出撃・CPUの強さ・CPUの出撃数・耐久力自動回復・予備弾倉自動補給・SPリチャージ・プラント独占・要請兵器ゲージ自動回復 追加 要請兵器「デストロイヤー」 新要請兵器「デストロイヤー」を追加しました。※要請兵器「デストロイヤー」はプレイヤーレベル30以降から使用可能になります。 済 修正 バトル 通信エラーが発生した場合は、出撃画面に戻るように変更しました。 修正 バトル 再戦選択後にもスコアボードが開けるように変更しました。 修正 バトル バトル終了後、再戦を選択しなかった場合は出撃画面に戻るように変更しました。 修正 ランクマッチ ランクマッチでのランクポイント(RP)獲得量の調整を行いました。・Dランク/Cランクにおいて、敗北時も戦績によってRPが増加するよう調整しました。・RPの増減に、バトルでの獲得スコアをより加味するよう調整しました。 修正 勲章 各勲章の画像を変更しました。 修正 勲章 一部の勲章の説明文を変更しました。・対象となるバトルルールを明記するようにしました。・対象となるバトルモードの記載(注釈文)を以下のように変更しました。【変更前】※カジュアルマッチ/ランクマッチが対象になります【変更後】※対プレイヤーマッチが対象になります(対プレイヤーマッチ…カジュアルマッチ/ランクマッチ/エクストラマッチ) 修正 UI・表示 データベース>戦績の総合ページ内のレイアウトを変更しました。 調整 機体パーツ「クーガーⅠ型/頭」 重量630→610 済 調整 機体パーツ「クーガーⅡ型/脚」 歩行C-→B- / 重量耐性4600→4650 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅠ型/胴」 重量1250→1230 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅠ型/脚」 巡航D→D+ 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅡ型/胴」 エリア移動C+→B- 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅢ型/腕」 予備弾数C+→B- 済 調整 機体パーツ「ツェーブラA4/胴」 DEF耐久D-→D 済 調整 機体パーツ「迅牙/頭」 重量600→570 済 調整 機体パーツ「輝星・弐式/腕」 リロードC→C+ 済 調整 機体パーツ「ヘヴィガードⅢ型/腕」 武器変更E+→D- 済 調整 機体パーツ「ケーファー・ヴァッヘ/胴」 重量1530→1500 / ブースターA-→A 済 調整 機体パーツ「ディスカス・ノヴァ/頭」 射撃補正B-→B 済 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル機関銃」 威力420→430 済 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・ラピッド」 威力430→440 済 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・コロナ」 威力480→490 済 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・オルタ」 威力470→480 済 調整 重火力兵装 副武器「サワードロケット」 爆発半径11m→12m 済 調整 重火力兵装 副武器「サワード・バラージ」 爆発半径8m→9m 済 調整 重火力兵装 副武器「サワード・スマイト」 威力7700→8000 / 爆発半径15m→16m 済 調整 重火力兵装 副武器「サワード・コング」 爆発半径16m→17m 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーMP20」 威力320×2→330×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーR」 威力240×2→250×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラー・ブルート」 威力450×2→460×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーRR」 威力240×2→250×2 済 調整 遊撃兵装 補助武器「ラーク偵察機」 索敵範囲半径90m→110m 済 調整 遊撃兵装 補助武器「ファルコン偵察機」 索敵範囲半径75m→95m 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインV」 威力9300→9600 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアユニットδ」 連続使用最大13秒→14秒 / 有効距離60m→70m 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールド」 チャージ55秒→45秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドβ」 チャージ35秒→25秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドγ」 チャージ40秒→30秒 済 修正 システム プレミアムサービスの自動更新が正常にされない場合があったのを修正しました。 2019/03/19(Ver.2.01) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-03-19-1 分類 対象 内容 wiki反映 調整 強襲兵装 補助装備「LM-ジリオス」 特定の操作を行うとで発生していた不具合を修正しました。 済 2019/03/26(Ver.2.02) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-03-26-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 システム カジュアルマッチでの招待機能に関してマッチングしにくくなる現象に対する対策を行いました。 2019/05/16(Ver.2.03) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-05-16-1 分類 対象 内容 wiki反映 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS系統」 旋回速度が想定より遅くなっていた不具合を修正しました。 済 調整 チップ「要請兵器運用適性」 チップの効果が想定より大きくなっていた不具合を修正しました。 済 修正 システム プレイヤー名変更/ハンガーの名称変更において、名前が確定できなくなる場合があったのを修正しました。 修正 システム セッションでの出撃時、リザルトに残っているプレイヤーは「出撃不可」になるように変更しました。 修正 ランクマッチ 開催終了時間をまたいでランクマッチをプレイした際、アプリケーションエラーになることがあったのを修正しました。 2019/06/27(Ver.2.04) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-06-14-2 https //ps4.borderbreak.com/news/b2KdN2SIPyRY 分類 対象 内容 wiki反映 追加 システム 製造システムを追加しました。新資産「パラメタル」を使って、任意の武器・機体パーツが造れる、製造システムを追加しました。「ショップ>マーケット>武器(機体パーツ)」から利用できます。※製造できる武器・機体パーツは「第1世代」のみになります。 追加 フレームロット 世代別ロットを追加しました。フレームロットに「第1世代武器ロット」「第1世代機体ロット」を追加しました。これに伴い、その他のロットからは第1世代の武器、機体パーツが提供されなくなります。 追加 システム ウィークリーミッションを追加しました。パラメタル、コアシード、ボーダーズチェックなどが獲得できる、新しいミッションです。ウィークリーミッションは毎週月曜日、0 00に更新されます。プレミアムサービスに加入していると、受けられるミッションがひとつ増えます。現在のウィークリーミッションは「各種情報>ウィークリーミッション」から確認できます。 追加 要請兵器「メガロパイク」 新要請兵器「メガロパイク」を追加しました。要請兵器「メガロパイク」はプレイヤーレベル35以降使用可能になります。 追加 オペレーター「カトレア」 新オペレーター「カトレア」を追加しました。オペレーターは「ショップ>マーケット>オペレーター」から購入できます。 修正 ランクマッチ 通信切断ペナルティを緩和しました。通信切断時にペナルティを受けづらくなるよう調整しました。ランクマッチで通信切断が起きた際の、ランクポイントの減少量を調整しました。 修正 ランクマッチ アプリ終了ペナルティを強化しました。ペナルティを受けやすくなるよう、調整しました。 修正 デイリーミッション デイリーミッションの内容を変更しました。報酬内容を調整しました。報酬に新資産「パラメタル」を追加しました。「対プレイヤーマッチで2連勝」のミッションを廃止しました「対プレイヤーマッチで1勝」のミッションを追加しました。※新しいデイリーミッションは、6月28日(金)0 00から開始されます。 修正 フレームロット ウィークリーロットを武器と機体パーツに分離しました。武器と機体パーツを選んで購入できます。ウィークリーロット利用権は武器、機体パーツで共有になります。 調整 チケット「BCブースト」 価格と効果を調整しました。価格をコアシード200→50に変更しました。効果時間を3000秒→9000秒に変更しました。最大効果時間を12000秒→36000秒に変更しました。 修正 プレイヤーレベル プレイヤーレベルアップ報酬を調整しました。プレイヤーレベル11~30に、武器・機体パーツの報酬を追加しました。※既にプレイヤーレベル30以上だった場合は、バージョンアップ時に獲得できます。 修正 バトル「争奪戦」 報酬を調整しました。一定確率でパラメタルが出現するようになります。 追加 勲章 新勲章「出撃章」、「出撃上級章」を追加しました。 修正 勲章 「武器調達章/銅」「機体調達章/銅」の条件値を30→20に変更しました。 修正 システム セッション出撃ボーナスを追加しました。2人以上のセッションで出撃していると、バトル終了時の獲得EXPとボーダーズチェックにボーナスが付きます。 修正 バトル 対戦時に出撃するCPUの強さを調整しました。 修正 UI、表示 オーダー表示を追加しました。メインメニュー、リザルトで報酬までの道のりが表示されるようになります。 修正 UI、表示 ブースト効果の残り時間をリザルト画面で確認できるようにしました。 修正 UI、表示 未クリアのシナリオがあるとき、メインメニューにNEWを表示するようにしました。 修正 UI、表示 認定バトルの表示を調整しました。 修正 マップ「ブラスト操練場」 ライトエフェクトを調整しました。 修正 UI、表示 セッションの参加・離脱を通知するようにしました。 修正 フレームロット フレームロットのラインナップ画面で、提供割合を表示できるようにしました。 修正 バトル バトルを続けていると、ボーダーが表示されなくなる不具合を修正しました。 修正 マップ「研究都市メムノス」 地面の隙間から下に落ちてしまう不具合を修正しました。 修正 マップ「ナローレイ深地隙」 地面の隙間から下に落ちてしまう不具合を修正しました。 修正 要請兵器 再始動の瞬間に要請兵器呼び出しを入力すると、他のプレイヤーからブラストが見えなくなる不具合を修正しました。 修正 システム ゲストとしてセッションに参加中、特定のメッセージを表示したままにしていると、出撃できない不具合を修正しました。 修正 UI、表示 メインメニューから他モードへの遷移を行った際、「お知らせ」の表示が消える不具合を修正しました。 修正 UI、表示 メインメニューで表示される、ボーダーEXPブーストのアイコンが間違っていた不具合を修正しました。 修正 ガレージ おまかせ装備機能で、重量が超過している状態で機動力重視にすると、脚部のチップが外されていた不具合を修正しました。 修正 ガレージ ハンガーのNEWアイコンが消えない不具合を修正しました。 修正 図鑑 図鑑の「機体ペイント」、および「エンブレム」で3D表示を行った後、右上のプレイヤー情報表示が消えてしまう不具合を修正しました。 2019/07/11(Ver.2.05) https //ps4.borderbreak.com/news/0dBSjO6bWSa5 分類 対象 内容 wiki反映 修正 UI、表示 メインメニューのオーダー表示に、進行しないミッションが表示されてしまう不具合を修正しました。 修正 システム 特定の状況で、プレイデータが初期化されてしまう不具合を修正しました。※不具合によりデータが初期化されてしまったお客様には、ユーザーサポート経由にて個別に対応させていただいております。該当のお客様は、ユーザーサポート窓口よりご連絡ください。 2019/09/19(Ver.2.06) https //ps4.borderbreak.com/news/kPQ0TboaqrhA 分類 対象 内容 wiki反映 修正 強襲兵装 補助装備「スラッシュグレイヴ」 威力表示不具合について、表示通りの威力となるように修正しました。強襲兵装の補助装備「スラッシュグレイヴ」について、通常攻撃の威力が表示よりも低くなっている不具合を確認しています。【不具合内容】通常攻撃の威力が4000(最大強化時4400)と表示されているが、実際の威力は3500(最大強化時3850)になっている。 済 2019/11/21(Ver.2.07) https //ps4.borderbreak.com/news/4hYywhzsHQ8Z 分類 対象 内容 wiki反映 追加 システム 新バトルルール「大攻防戦」を追加しました。「攻撃陣営」「防衛陣営」に分かれ、一つのコアを巡るバトルモードです。 追加 ガレージ 武器スキン切り替え機能を追加しました。所持している武器の見た目を変更できます。 追加 マップ 新兵器「サテライトバンカー」を追加しました。設置した地点の周囲を強力な衛星砲で攻撃する決戦兵器です。 追加 マップ 新施設「バンカーポート」、「AN自動砲台」、「ECM自動砲台」を追加しました。・バンカーポートサテライトバンカー投下地点となる無線標識です。投下時間前には誘導のための発光を行います。・「AN自動砲台」/「ECM自動砲台」特殊な弾丸を発射する自動砲台です。ダメージはありませんが被弾するとそれぞれ「装甲低下」「視界妨害」状態になります。 追加 ボーダーズシナリオ 新モード「ボーダーズシナリオ」を追加しました。『BORDER BREAK』の世界に生きるボーダーたちをクローズアップしたシナリオモードです。特定のボーダーを獲得するとシナリオがプレイできるようになります。 追加 フレームロット フレームロットに特別支給機能を追加しました。対象となるフレームロットを一定個数利用した際、抽選による獲得とは別に特別支給装備の中からどれか一つを選んで獲得できます。特別支給対象となるフレームロットには「特別支給あり」のタグが表示されます。 追加 勲章 新勲章「戦闘武勲章」、「占拠武勲章」、「貢献武勲章」、「撤去章」、「黄金武勲章」、「絆見聞章」、「戦闘技量章」、「占拠技量章」、「貢献技量章」、「コア攻撃章」を追加しました。 修正 システム 機体の各兵装ポーズを調整しました。 修正 UI、表示 メインメニューでバナーを選択している際、自動でバナー切り替えを行わないよう調整しました。 修正 バトル エクストラマッチでも、バトルルールが「スタンダードバトル」の時はMVPが獲得できるようになりました。 修正 バトル エキシビションでも、バトルルールが「スタンダードバトル」の時はMVPが表示されるようになりました。※勲章の獲得はできません 修正 UI、表示 リザルト画面から退出する際の操作を「○ボタン」から「×ボタン」に変更しました。 修正 UI、表示 リザルト画面で再生されるボイスの再生タイミングを調整しました。ボーダーレベル、プレイヤーレベル、ランクの上昇時に再生されるボイスを、各種ゲージ演出が終わった直後に再生するよう調整しました。 修正 UI、表示 リザルト画面における、タブの自動遷移タイミングを調整しました。 修正 UI、表示 ランキング集計中は、メインメニューのランキング項目に「集計中」と表示するようにしました。※集計中はランキングの閲覧はできません 修正 UI、表示 各種武器の表示アイコンを変更しました。 修正 UI、表示 カスタマイズの武器性能項目名「充填時」を「最大充填」に変更しました。 修正 遊撃兵装 副武器「バトルライフル系統」 カスタマイズの武器性能項目名「弾道制御」を、バトル中の挙動に合わせたパラメーターに変更しました。※表示のみの変更で、挙動に変更はありません。 修正 フレームロット フレームロットが利用できないときの表示を変更しました。 修正 ガレージ カスタマイズで予備弾数パラメーターによって増加する弾数を表示するよう変更しました。 修正 勲章「通信士長章」 説明文に以下の文言を追加しました「※バリエーションもカウントされます」 調整 チップ「マーキング」チップ「カウンター索敵」 最大装着数が想定した値よりも大きくなっている不具合を修正しました。 修正 バトル プレイヤーがマップチャットを使用している時、一部CPUが視点移動できなくなる不具合を修正しました。 修正 バトル マッチングを開始した際、マッチング状況が表示されない場合がある不具合を修正しました。 調整 支援兵装 補助装備「滞空索敵弾系統」重火力兵装 特別装備「榴弾砲系統」 使用時、特定の操作を行うと、意図しない動作をしていた不具合を修正しました。 修正 マーケット マーケットの「武器」、「機体パーツ」、および「イベントショップ」で3D表示を行った時、右上のプレイヤー情報表示が「ボーダーズチェック」と「コアシード」になってしまう不具合を修正しました。 修正 フレームロット フレームロット画面でカーソルを移動したとき、SEが再生されない場合があったのを修正しました。 修正 要請兵器 要請兵器「デストロイヤー」の分裂する弾によって撃破した際、要請兵器での撃破扱いとならない不具合を修正しました。 修正 バトル しゃがみ状態で武器を充填しながらパワーバウンダーに搭乗すると、充填中の武器を使用してしまう不具合を修正しました。 修正 バトル 通信状況によっては、他のプレイヤーの挙動が不自然に見えていた不具合を修正しました。 修正 バトル 再出撃中にダメージを受けることがあったのを修正しました。 修正 オペレーター オペレーター選択画面でカーソルを移動した際、一時的に操作が利かなくなっていたのを修正しました。 修正 機体パーツ「ライノス/胴」 説明文を変更し、フレームロットの獲得アイテム詳細画面で途切れてしまっていたのを修正しました。 2019/11/23(Ver.2.08) https //ps4.borderbreak.com/news/2019-11-23-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 システム 武器の強化段階の不整合に関しまして対象となっている武器の強化段階の不整合を修正し、Ver.2.07にバージョンアップする前の状態に戻しました。 修正 システム Ver.2.07で対象の武器に対して行われた「強化」「還元」の操作に関しまして、Ver.2.07にバージョンアップする前の状態に戻す調整を行いました。 修正 システム Ver.2.07でフレームロット利用により提供された対象武器に関しましてこれらにつきましては、「Ver.2.07にバージョンアップする前の状態で該当武器を入手した」状態となるよう調整いたしました。例えば、「Ver.2.07にバージョンアップする前は強化なしだったがVer.2.07では最大強化状態になっていた」武器をVer.2.07でフレームロットで入手していた場合、Ver.2.08では「1段階強化」の状態になります。なお、Ver.2.07で行われた操作につきましては、上記の通り、できうる限り正しい形となるよう調整を行っておりますが、複雑な操作がなされていた場合などに完全な対応に至っていない可能性がございます。こちらにつきましては引き続き調査を継続し、必要に応じて随時対応を行ってまいります。ゲームデータに疑問点等ございましたら、PS4®版『BORDER BREAK』サポートよりお問い合わせください。 2020/01/16(Ver.2.09) https //ps4.borderbreak.com/news/x84a2OUP3BTL 分類 対象 内容 wiki反映 修正 フレームロット フレームロット説明文の表記を一部変更しました。 修正 表示、UI 一部テキストの誤字・脱字を修正しました。 修正 チップ「パワースロー」 「DGランチャー系統」に適用されてしまう不具合を修正しました。 修正 バトル 通信状態によって、他のプレイヤーの機体が正しく表示されないことがある不具合を修正しました。 修正 バトル 特定の条件下で、まれに「大攻防戦」の勝敗結果が入れ替わってしまう不具合を修正しました。 修正 マップ「AN自動砲台」 効果が想定より低く設定されている不具合を修正しました。 修正 ボーダーズシナリオ「造られたモノ」 サイドミッション「要請兵器で敵を5機撃破」について、表示されている条件と実際の条件が異なっている不具合を修正しました。 修正 マップ「アルマイヤ大砂海」 意図しない箇所に移動できてしまう不具合を修正しました。 修正 遊撃兵装 特別装備「光学迷彩系統」 使用時、特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正しました。 修正 遊撃兵装 副武器「ジャンプマイン系統」 通信状態によって、他のプレイヤーが設置したジャンプマイン系統が起動時、爆発前に消滅することがある不具合を修正しました。 2020/02/21(Ver.2.10) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-02-21-2 分類 対象 内容 wiki反映 修正 フレームロット バージョンを2.10に更新し、先日発見された「特別支給」に関する不具合を修正いたしました。今回発見された不具合は、特定の条件を満たすと、特別支給装備を獲得していないにも関わらず「獲得済み」扱いとなってしまう、というものでした。影響範囲を調査いたしまして、3名のお客様がこの不具合の影響を受けられていることが判明しております。補填をさせていただくため、運営チームよりメッセージ機能にてご連絡を差し上げております。設定によっては届かない場合がございますので、大変お手数をおかけしますが、お心当たりがあってメッセージが届いていないお客様は、PS4®版『BORDER BREAK』サポートよりご連絡をいただけますよう、お願い申し上げます。お詫びについて今回の緊急メンテナンスのお詫びといたしまして、下記のアイテムを配布いたしました。・コアシード(無償) 500・イベントブースト 1 2020/04/09(Ver.3.00) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1 http //ps4.borderbreak.com/news/o070E8LrBcW6 分類 対象 内容 wiki反映 追加 システム 新バトルルール「ユニオンバトル」を追加しました。・プレイヤー同士が協力し、侵攻してくる敵CPU軍「セオレム」を撃退するバトルルールです。・「ランキング」に「ユニオンレベルランキング」を追加しました。・デイリー、ウィークリーミッションの「対プレイヤーマッチ」となっていた達成条件を「オンラインマッチ」に変更し、「ユニオンバトル」を対象に含めました。 追加 勲章 新規勲章を追加しました。・「連合完勝章」「連合勝利章」「連合撃破章」「連合偵察章」「連合防衛章」「連合進攻支援章」「連合中枢攻撃章」「連合特殊兵器章」「エース撃破章」「強化機兵撃破章」「自律兵器破壊章」「連合特務達成章」「防衛砲台破壊章」「中枢突撃章」「吸収装置破壊章」「機動兵器破壊章」 追加 ボーダーズシナリオ 「ボーダーズシナリオ」にシナリオを4話追加しました。 追加 システム 新イベント「ラダーランキング」を追加しました。・対象バトルに参加するとポイントを獲得でき、期間中蓄積されます。・到達ポイントと順位で報酬が付与されます。・ラダーランキングイベント開催マップには、「LADDER」のアイコンが表示されます。 追加 マップ 新施設「ガン・ターレットM」を追加しました。・搭乗することでミサイルを射出できます。・敵を照準内に捉え続けることでロックオンができ、その状態で射出したミサイルは敵を追尾します。 修正 表示、UI タイトル画面、スタートアップ画面、タイトルアイコンを更新しました。 追加 オペレーター オペレーターバリエーションにプロフィールを追加しました。 追加 ボーダー ボーダーのボイス再生条件を追加しました。・「サテライトバンカーを確保」「サテライトバンカーを破壊」した際に、ボイスを再生します。 調整 要請兵器「バラム重機砲」 ・装弾数 110発×1 → 125発×1 済 調整 要請兵器「デストロイヤー」 ・爆発半径 18m → 20m・リロード 3.5秒 → 2.8秒 済 調整 要請兵器「爆撃通信機」 ・爆発半径 25m → 27m 済 調整 要請兵器「リペアマシン」 ・稼働時間 最大45秒 → 30秒・最大修理容量を下方調整 済 調整 要請兵器 要請兵器ゲージ増加量を調整しました。・スコア獲得による増加量を下方調整しました。・コアゲージ差による増加量を上方調整しました。 済 修正 バトル 「しゃがみ」で得られる効果を調整しました。・集弾性能、反動吸収性能の上昇量を下方調整しました。 修正 バトル よろけ/吹っ飛びの発生条件を変更しました。・よろけの発生条件を、被ダメージ3300以上から被ダメージ3500以上に調整しました。・吹っ飛びの発生条件を、被ダメージ6600以上から被ダメージ7000以上に調整しました。・近接攻撃については変更はありません。 済 調整 チップ「しゃがみ中射撃制御」 最大装着数を1から2に変更しました。 修正 バトル 敵ブラスト・ランナーの認識コンテナのサイズを拡大しました。 修正 バトル ロックオンミサイルによるロックオン表示の表示位置とサイズを調整しました。 修正 スコア 以下のバトルスコアの獲得ポイントを上方調整しました。・「プラント占拠ポイント」プラント奇襲ボーナス(SNEAK):1~4pt → 2~8pt・「ベース侵入阻止ポイント」:4pt → 5pt・「コア攻撃ポイント」劣勢時コア攻撃ボーナス(COUNTER):2pt → 5pt・「敵ベース侵入ポイント」:2pt → 4pt・「ベース防衛ポイント」:3pt → 4pt・「索敵施設占拠ポイント」制圧時のみ:1pt → 2pt(機能停止時は変更なし) 修正 スコア 以下のバトルスコアの獲得条件を緩和しました。・「ベース侵入阻止ポイント」・「敵陣急襲ポイント」・「陽動ポイント」・「敵陣攪乱ポイント」・「コア攻撃ポイント」膠着時コア攻撃ボーナス(BREAK)・「膠着状況打破ポイント」 修正 バトル ブラスト・ランナーがスタンした際のモーションの速度を調整しました。・これによるスタン時間の変更はありません。 修正 バトル 一部の武器の構えについて、指モーションを調整しました。・これによる性能に変化はありません。 修正 バトル ポンプアクション式ショットガンの勝利時のモーションを調整しました。 修正 ストーリーモード ストーリーモードでCPUの「敵機撃破カットイン」「撃破ボイス」が再生されるように変更しました。 修正 表示、UI メインメニューでのアイテム獲得ウィンドウで、「カーソル移動キー」でもスクロールするように変更しました。 修正 製造システム パラメタルで製造可能なアイテムをイベントショップで販売する際に、製造リストから消えないように変更しました。 修正 表示、UI 開催時間が終了していたマップでのバトル終了後に表示される文言を変更しました。・「エラーが発生しました。」と表示されていたのを、「開催期間が終了しました。」に変更しました。 修正 表示、UI タイトル画面、スタートアップ画面、タイトルアイコンを更新しました。 修正 表示、UI UIオーダーの表示項目名を一部調整しました。・達成条件や報酬内容に変更はありません。 修正 表示、UI アイテム種別「消費アイテム」を「消費・その他」に名称変更しました。 修正 バトル 各種ガン・ターレット、リペアポッド、サテライトバンカーの表示アイコンを修正しました。 調整 機体パーツ「ツェーブラ・アインス/頭」 ・射撃補正 A- → A 済 調整 機体パーツ「E.D.G.-α/頭」 ・ロックオン D → C- 済 調整 機体パーツ「E.D.G.-θ/頭」 ・重量 560 → 540 済 調整 機体パーツ「ジーシェン・パイロン/頭」 ・重量 860 → 840 済 調整 機体パーツ「ヤクシャ・零/頭」 ・DEF回復 D+ → C- 済 調整 機体パーツ「迅牙・飛天/胴」 ・ブースター C+ → B-・エリア移動 C+ → B- 済 調整 機体パーツ「雷花・燐/胴」 ・重量 1260 → 1240 済 調整 機体パーツ「ケーファー・ヴァッヘ/胴」 ・DEF耐久 C- → C 済 調整 機体パーツ「ランドバルクⅣ型/胴」 ・DEF耐久 C → C+ 済 調整 機体パーツ「ランドバルクAT/胴」 ・DEF耐久 C+ → B- 済 調整 機体パーツ「ジーシェン・パイロン/胴」 ・装甲 A- → A 済 調整 機体パーツ「フォーミュラMST/胴」 ・重量 1240 → 1220 済 調整 機体パーツ「ヴェクターN/胴」 ・装甲 E+ → D- 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅡ型/腕」 ・反動吸収 C- → C+ 済 調整 機体パーツ「エンフォーサーⅩ型/腕」 ・予備弾数 C+ → B- 済 調整 機体パーツ「ツェーブラ・アインス/腕」 ・リロード C+ → B- 済 調整 機体パーツ「E.D.G.-θ/腕」 ・リロード B+ → A- 済 調整 機体パーツ「雷花・燕/腕」 ・装甲 D+ → C- 済 調整 機体パーツ「ザオレン・ダジアン/腕」 ・装甲 C → C+ 済 調整 機体パーツ「ヘヴィガードG型/腕」 ・予備弾数 A- → A 済 調整 機体パーツ「ヤーデ・マイスター/腕」 ・重量 1030 → 1000 済 調整 機体パーツ「ヤクシャ・弐/腕」 ・重量 790 → 770 済 調整 機体パーツ「ヤクシャ・零/腕」 ・武器変更 B- → B 済 調整 機体パーツ「ソリトン・フォノン/腕」 ・重量 810 → 780 済 調整 機体パーツ「フォーミュラMST/腕」 ・反動吸収 E+ → D 済 調整 機体パーツ「ツェーブラ・アインス/脚」 ・巡航 C → C+ 調整 機体パーツ「E.D.G.-α/脚」 ・巡航 C+ → B- 調整 機体パーツ「E.D.G.-θ/脚」 ・重量耐性 5000 → 5050 調整 機体パーツ「迅牙・甲/脚」 ・歩行 C+ → B 調整 機体パーツ「迅牙・飛天/脚」 ・重量耐性 5750 → 5800 調整 機体パーツ「ザオレン・リアン/脚」 ・ダッシュ C → C+ 調整 機体パーツ「ザオレン・ダジアン/脚」 ・重量耐性 5150 → 5200 調整 機体パーツ「グライフ・リッター/脚」 ・重量耐性 4900 → 4950 調整 機体パーツ「輝星・弐式/脚」 ・巡航 C- → C 調整 機体パーツ「ヘヴィガードⅢ型/脚」 ・重量耐性 6700 → 6800 調整 機体パーツ「ヘヴィガードG型/脚」 ・装甲 A → A+ 調整 機体パーツ「ジーシェン・パイロン/脚」 ・重量耐性 6500 → 6550 調整 機体パーツ「セイバーⅡ型/脚」 ・重量耐性 4500 → 4550 調整 機体パーツ「フォーミュラMST/脚」 ・重量耐性 4250 → 4300 調整 機体パーツ「ヴェクターCE/脚」 ・重量 840 → 820 調整 機体パーツ「ヴェクターREV/脚」 ・重量 880 → 850 調整 機体パーツ「ロージーLM/頭」 ・DEF回復 D+ → D 調整 機体パーツ「ロージーEVE/頭」 ・スロット 2 → 1・DEF回復 C- → D+ 調整 機体パーツ 装甲値のパラメータについて、A以下のものを全体的に上方調整しました。・A +22% → +23%・A- +18% → +19%・B+ +15% → +16%・B +10% → +12%・B- +5% → +8%・C+ 0% → +4%・C -5% → 0%・C- -10% → -5%・D+ -13% → -8%・D -19% → -12%・D- -25% → -17%・E+ -28% → -20%・E -32% → -24%・E- -36% → -27%※「クーガーⅠ型」のみ調整対象外となります。装甲値の評価は相対的にC+からCに減少しますが、実際の装甲値は0%のままで変化はありません。 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ突撃銃」 ・射撃精度 D+ → C- 済 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ突撃銃C」 ・射撃精度 C+ → B- 済 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・スコーピオ」 ・射撃精度 B → B+ 済 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・メガロ」 ・射撃精度 C- → C 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・参式」 ・リロード 2.7秒 → 2.5秒 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・紫電」 ・リロード 3秒 → 2.8秒 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・速式」 ・リロード 1.8秒 → 1.7秒 済 調整 強襲兵装 主武器「G61掃射機銃」 ・重量 270 → 250・リロード 2.6秒 → 2.4秒・連続射撃 2.2秒 → 2.6秒 済 調整 強襲兵装 主武器「G62C掃射機銃」 ・重量 280 → 260・リロード 2.8秒 → 2.6秒・連続射撃 2.4秒 → 2.8秒 済 調整 強襲兵装 主武器「G66掃射機銃」 ・重量 300 → 280・リロード 2.4秒 → 2.2秒・連続射撃 1.8秒 → 2.2秒 済 調整 強襲兵装 主武器「G71A掃射機銃」 ・重量 290 → 270・リロード 2.5秒 → 2.3秒・連続射撃 2.1秒 → 2.5秒 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・弐式」 ・威力 1080 → 1100 済 調整 強襲兵装 副武器「38型手榴弾」 ・威力 8100 → 8400 済 調整 強襲兵装 副武器「40型軽量手榴弾」 ・威力 7300 → 7500 済 調整 強襲兵装 副武器「41型強化手榴弾」 ・威力 10700 → 11000 済 調整 強襲兵装 副武器「41型手榴弾・改」 ・威力 12000 → 12500 済 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネード」 ・重量 180 → 160 済 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネードS」 ・重量 170 → 150 済 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネードV」 ・重量 210 → 190 済 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムX」 ・威力 6000 → 6300 済 調整 強襲兵装 副武器「グレネードランチャー」 ・重量 230 → 220 済 調整 強襲兵装 副武器「多装Gランチャー」 ・重量 250 → 240 済 調整 強襲兵装 副武器「拡散型Gランチャー」 ・重量 280 → 260 済 調整 強襲兵装 副武器「強化型Gランチャー」 ・重量 310 → 290 済 調整 強襲兵装 補助装備「スパークロッド」 ・特殊威力 合計8000 → 8400 済 調整 強襲兵装 補助装備「スパークロッドⅡ」 ・特殊威力 合計9000 → 9600 済 調整 強襲兵装 補助装備「SR-ヴァジュラ」 ・通常威力 合計12500 → 13500・特殊威力 合計14000 → 15000 済 調整 強襲兵装 副武器「ZR-ヤークト」 ・威力 10200 → 9700・装弾数 1発×4 → 1発×3・リロード 3秒 → 3.5秒 済 調整 強襲兵装 副武器「ZR-ゲヴァルト」 ・威力 6300 → 6000・装弾数 2発×4 → 2発×3・リロード 2.5秒 → 3.2秒 済 調整 強襲兵装 補助武器「CE-クトネシリカ」 ・重量 580 → 600・特殊攻撃の前進力低下、特殊攻撃のモーションを調整 済 調整 重火力兵装 主武器「単式機関砲」 ・威力 1450 → 1480 済 調整 重火力兵装 主武器「双門機関砲」 ・威力 900 → 920 済 調整 重火力兵装 主武器「単式機関砲・改」 ・威力 1500 → 1530 済 調整 重火力兵装 主武器「双門機関砲・轟鉄」 ・威力 690 → 710 済 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカンLG1」 ・威力 570 → 580 済 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカンLG2」 ・威力 640 → 650 済 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカン・ラヴァ」 ・威力 670 → 680 済 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカン・ジャラー」 ・威力 480 → 490 済 調整 重火力兵装 主武器「LAC-タルナダ」 ・威力 980 → 1000・リロード 3.6秒 → 3.2秒 済 調整 重火力兵装 主武器「LAC-ウラガーン」 ・装弾数 42発×13 → 48発×13・リロード 4秒 → 3.6秒 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラート」 ・射撃精度 D- → D+ 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラートβ」 ・射撃精度 D → C- 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラートγ」 ・射撃精度 E → D 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-メチェーリ」 ・射撃精度 D+ → C+ 済 調整 重火力兵装 副武器「サワード・スマイト」 ・リロード 2.6秒 → 2.4秒 済 調整 重火力兵装 副武器「サワード・コング」 ・威力 13800 → 14400 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン」 ・爆発半径 12m → 13m 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンMk-2」 ・爆発半径 11m → 12m 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン・イオ」 ・爆発半径 12m → 13m 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンXG」 ・爆発半径 13m → 14m 済 調整 重火力兵装 副武器「SPL-スピキュール」 ・威力 6300×3 → 6600×3 済 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャー」 ・威力 毎秒4600 → 5000 済 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャーC」 ・威力 毎秒4100 → 4400 済 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャーX」 ・威力 毎秒6500 → 7000 済 調整 重火力兵装 特別装備「モノセロス重装砲」 ・威力 16000 → 17000 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T1」 ・被損傷倍率 0.65倍 → 0.55倍・効果範囲 半径17m → 19m 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T2W」 ・被損傷倍率 0.7倍 → 0.6倍・効果範囲 半径21m → 23m 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-THV」 ・被損傷倍率 0.5倍 → 0.4倍・効果範囲 半径16m → 18m 済 調整 重火力兵装 副武器「スクラムバスターC」 ・威力 2200 → 2120 済 調整 重火力兵装 副武器「DGランチャー」 ・威力 7500 → 7200 済 調整 重火力兵装 副武器「DGランチャーC」 ・威力 5500 → 5300 済 調整 重火力兵装 副武器「DGランチャーTF」 ・威力 5000 → 4800 済 調整 重火力兵装 副武器「DGL-クリメイト」 ・威力 14200 → 13700・リロード 3.5秒 → 4.2秒 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーR」 ・威力 250×2 → 260×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラー・ブルート」 ・威力 460×2 → 470×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーRR」 ・威力 250×2 → 260×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「D90デュアル」 ・威力 250×2 → 260×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「D90カスタム」 ・威力 240×2 → 250×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「D99オルトロス」 ・威力 290×2 → 300×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「D102アシュヴィン」 ・威力 300×2 → 310×2 済 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・鳴神」 ・弾道制御 4秒 → 3.5秒 済 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフルCSM」 ・射撃時の精度低下を緩和 済 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインX」 ・重量 250 → 220 済 調整 遊撃兵装 副武器「スティッキーボムV」 ・重量 190 → 170・威力 5000×2 → 5400×2・爆発半径 22m → 23m 済 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-サリッサ」 ・装弾数 2発×4 → 2発×5・リロード 3秒 → 2.5秒 済 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-サリッサTF」 ・装弾数 3発×5 → 3発×6・リロード 2.5秒 → 2秒 済 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-ジャベリン」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・リロード 3.5秒 → 3秒 済 調整 遊撃兵装 補助装備「レーダーユニットⅡ」 ・索敵範囲 最大半径180 → 190m 済 調整 遊撃兵装 補助装備「レーダーユニットⅢ」 ・索敵範囲 最大半径160 → 170m 済 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSMG」 ・重量 390 → 350 済 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンAC」 ・重量 420 → 380 済 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSHG」 ・重量 450 → 410 済 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンLZ」 ・重量 430 → 390 済 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリー」 ・重量 430 → 410 済 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーS」 ・重量 470 → 450 済 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーV」 ・重量 480 → 460 済 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーLZ」 ・重量 490 → 470 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T1」 ・チャージ 35秒 → 30秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T2」 ・チャージ 25秒 → 20秒・リロード 2.2秒 → 1.7秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-TLZ」 ・チャージ 35秒 → 30秒 済 調整 支援兵装 主武器「ワイドスマック」 ・威力 400×12 → 420×12 済 調整 支援兵装 主武器「レイジスマック」 ・威力 560×12 → 590×12 済 調整 支援兵装 主武器「スマックショットSP」 ・威力 460×10 → 490×10 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-アヴローラ」 ・威力 810×5 → 860×5 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-アヴローラβ」 ・威力 470×10 → 500×10 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-ラドゥガ」 ・威力 780×6 → 830×6 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-ミラージ」 ・威力 710×8 → 670×9 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-ライオ」 ・威力 410×10 → 430×10 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-ライオβ」 ・威力 430×8 → 450×8 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-ライオγ」 ・威力 560×5 → 590×5 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-イルミナル」 ・威力 930×6 → 970×6 済 調整 支援兵装 主武器「スパージネイル」 ・威力 890 → 910 済 調整 支援兵装 主武器「ハガードM50」 ・威力 2200 → 2350 済 調整 支援兵装 主武器「ハガードRF」 ・威力 1050 → 1070 済 調整 支援兵装 主武器「ハガード・ヴァリ」 ・威力 1000 → 1050 済 調整 支援兵装 主武器「ハガード・タフ」 ・威力 2840 → 3040 済 調整 支援兵装 副武器「リモートボム」 ・威力 11500 → 12500・爆発半径 16m → 17m 済 調整 支援兵装 副武器「リムペットボムS」 ・威力 7900 → 8700・爆発半径 22m → 23m 済 調整 支援兵装 副武器「リムペットボムV」 ・威力 18000 → 20000・爆発半径 14m → 15m 済 調整 支援兵装 副武器「DAC22浮遊機雷」 ・威力 7800 → 8400 済 調整 支援兵装 副武器「DAC24浮遊機雷」 ・威力 6500 → 7000 済 調整 支援兵装 副武器「DAC25浮遊機雷」 ・威力 10100 → 10900 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマイン」 ・威力 6800 → 7300 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインS」 ・威力 6000 → 6300 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインV」 ・威力 9600 → 10400 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインX」 ・威力 7400 → 7900 済 調整 支援兵装 副武器「N60デトネーター」 ・威力 6100 → 6400 済 調整 支援兵装 副武器「N60デトネーターR」 ・威力 4700 → 4900 済 調整 支援兵装 副武器「N70デトネーター」 ・威力 9500 → 9800 済 調整 支援兵装 副武器「N90デトネーターU」 ・威力 4300 → 4500 済 調整 支援兵装 補助装備「小型ND索敵センサー」 ・索敵範囲 半径120m → 140m 済 調整 支援兵装 補助装備「広域ND索敵センサー」 ・索敵継続 14秒 → 16秒・武器の耐久値を上昇 済 調整 支援兵装 補助装備「高機能滞空索敵弾」 ・稼働時間 最大70秒 → 80秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアユニットδ」 ・重量 660 → 630・チャージ 95秒 → 85秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアショット」 ・重量 500 → 480・自己修復 毎秒500 → 600 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットβ」 ・重量 530 → 510・自己修復 毎秒500 → 600 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットγ」 ・重量 550 → 530・自己修復 毎秒500 → 600 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットδ」 ・重量 560 → 540・自己修復 毎秒500 → 600 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアセントリー」 ・チャージ 40秒 → 35秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアセントリーβ」 ・チャージ 30秒 → 25秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアセントリーγ」 ・チャージ 25秒 → 20秒 済 調整 支援兵装 副武器「スプーキー」 威力 4600 → 4300 済 調整 支援兵装 副武器「スプーキーR」 威力 3500 → 3200 済 調整 支援兵装 副武器「スプーキーG」 威力 8800 → 8300 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセル」 チャージ 20秒 → 22秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセルγ」 チャージ 15秒 → 17秒 済 2020/04/27(Ver.3.01) https //ps4.borderbreak.com/news/s3Jpd9tvItL8 分類 対象 内容 wiki反映 修正 データベース 獲得スコア指数が正しく集計されない不具合を修正しました。これまでの集計につきましては、一部に不具合が生じている場合がございます。こちらにつきましては、引き続き調査を行ってまいります。 修正 システム DXスターターパック特典アイテムの補填について本日、「DXスターターパック」で一部の特典アイテムが受け取れない不具合の補填を実施いたしました。対象のお客様は、ログインすることで補填を受け取ることが出来ます。【データベース】→【プレイヤー情報】→【アイテム獲得履歴】でも受け取り結果をご確認いただけます。■対象となるお客様4月10日までにDXスターターパックを購入したお客様全員■補填内容「各兵装★3主武器」一式(M92ヴァイパー、ウィーゼル・オルタ、レヴェラーRR、スマックショットSP)「輝星・空式」一式(輝星・空式/頭、輝星・空式/胴、輝星・空式/腕、輝星・空式/脚) 2020/08/02(Ver.3.02) https //ps4.borderbreak.com/news/M60ZBDfK8d6g https //ps4.borderbreak.com/news/uWegROmzWUUO 分類 対象 内容 wiki反映 修正 利用規約関連 利用規約の確認機能を調整しました。これに伴い、バージョンアップ後、利用規約の確認画面が表示されます。お手数ですが、再度のご確認をお願いいたします。 修正 ランクマッチ ランクマッチのマッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。 修正 ランクマッチ 途中参加したランクマッチで敗北した場合、ランクポイントの減少量が抑えられるよう調整しました。 修正 ランクマッチ ランク差補正を撤廃し、自身のランクが相手チームの平均ランクより高かった場合でも獲得ランクポイントが減少しないように変更しました。 修正 ランクマッチ 両陣営に人数差があった場合、ランクポイントの補正がかかりやすくなるよう調整しました。 修正 ランクマッチ 前シーズンまでの過去最高ランクに戻りやすくする「Pull Backシステム」を導入しました。→過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかる。→過去最高ランクになるまでの間、認定バトルを免除。※前シーズンまでの過去最高ランクに昇格すると「Pull Backシステム」は終了となります。 修正 ランクマッチ ランクマッチのマッチング画面に、「過去最高ランク」を表示するように変更しました。→こちらの表示は、現在進行中のシーズンでの最高ランク更新も適用されます。 修正 ユニオンバトル セッションマッチングを行った際、メンバーが合流できない場合がある不具合を修正しました。 修正 ユニオンバトル マッチングした際、VERY HARD以下の難度から始まりやすくなるように調整しました。→連戦中のルームに途中参加した場合など、高難度で始まるケースもあります。 修正 ユニオンバトル イベントポイントについて、敗北時の獲得量が増加するように調整しました。 修正 ユニオンバトル イベントポイントについて、高難度での獲得量が増加するように調整しました。 修正 ユニオンバトル ポイント変動量を調整し、ユニオンクラスが想定外に上がりやすい状態になっていたのを修正しました。 修正 ユニオンバトル ユニオンクラスが内部的に上限を超えて上昇し、結果としてユニオンクラスが下がりづらくなっていた不具合を修正しました。 修正 ユニオンバトル 出撃地点選択画面で敵ベースを表示しないよう変更しました。 修正 ユニオンバトル 巨大兵器の機能停止しやすさを表すインジケーターについて、SUPER HARD以上の難度でより表示が適切になるよう条件を調整しました。 追加 チップ 新規のユニオンチップを追加しました。 修正 バトル マッチングが規定人数に到達せず成立しなかった場合、自動的にリトライする機能を追加しました。 修正 バトル ランクマッチ、イベントバトルで再戦を選んだ際、次のバトルでランクポイントやイベントポイントにボーナスが得られる機能を追加しました。 修正 バトル 再戦時に人数が揃いやすくなるようにリザルトの処理を変更しました。 修正 バトル A5ランク以上で途中退出を行った場合、一定時間ランクマッチに参加できなくなるよう変更しました。 修正 バトル 不適切なプレイに対しての警告表示について、期間中は警告が表示され続けるよう変更しました。 追加 要請兵器「アハトミサイル」 要請兵器に「アハトミサイル」を追加しました。 修正 バトル 巡航移動について、最高速に達するまでの時間が早くなるように調整しました。 修正 支援兵装 特別装備「リペアカプセル」 飛来時の通過音を変更しました。 修正 バトル スコアボードでスコアが同点だった場合の順位の判定基準を変更しました。 修正 バトル バトル中ミニマップのプラント占拠状態の表示を調整しました。 修正 バトル バトル中右下の武器表示について、装備中武器を再選択した場合の表示を調整しました。 修正 バトル リペアポッドが一定以内の距離にある場合、障害物の向こう側でも施設名称が表示されるよう変更しました。→表示距離は索敵パラメーターに応じて変化します。 修正 バトル 画面外にいる味方から一部のチャットを受け取ったとき、画面端に方向を表すチャットアイコンを表示するよう変更しました。 修正 バトル チャットアイコンが照準付近に表示されている場合、透過表示されるよう変更しました。 修正 ガレージ ハンガー選択時、△ボタンで出撃ハンガーに設定できるよう変更しました。 修正 ガレージ 武器・機体パーツ選択時、L1/R1でページ戻り/送りできる機能を追加しました。 追加 ガレージ 機体カスタマイズに、フィルタ機能を追加しました。□ボタンで呼び出すことができます。 追加 ガレージ 機体カスタマイズに、お気に入り登録機能を追加しました。L3ボタンでお気に入りに登録できます。→お気に入り登録した装備は、フィルタ機能で抽出することができます。 修正 表示、UI フィルタ機能の追加に伴い、ショップ、図鑑のフィルタ機能も表示の調整を行いました。 修正 表示、UI 図鑑、マーケットでアイテムの3Dモデル表示時、左右で次のアイテムに移動できるよう変更しました。 追加 ボーダーズシナリオ 新規のボーダーズシナリオを追加しました。 修正 ボーダーズシナリオ 初回クリア時、報酬が受け取れるようにしました。すでにクリアしているシナリオの報酬は、バージョンアップ時に受け取ることができます。 追加 勲章 勲章「戦役偉功章」に「戦役偉功章/V」を追加しました。 修正 ガレージ ハンガーの最大購入数を3→5に拡張しました。 修正 ガレージ プレミアムハンガーの個数を2→4に拡張しました。 修正 マーケット イベントショップでの一部の販売アイテムに関して、必要な資産アイテム所持数が画面右上に表示されるよう調整しました。 修正 オペレーター オペレーター選択画面で、選択中オペレーターの表情がアニメーションするよう変更しました。 修正 フレームロット フレームロットで獲得済み装備を獲得し強化された場合、詳細表示で強化されたパラメーターを青文字で表示するよう変更しました。 修正 チップ「機体修理適性」チップ「ユニオン修理適性」 説明文に、修理速度が上限に達した際の注意を追記しました。 修正 チップ「パワースロー」 「バルサムマイン系統」に適用されてしまう。 修正 チップ アクションチップを複数装着した時のパラメータが正しくない。 修正 ユニオンバトル プラント侵攻失敗時、マップに侵攻不可を示す表示が無い。 修正 チップ「支援兵装強化」 発揮条件が正しくない。 修正 勲章「エース撃破章」 説明文と実際の獲得条件が食い違っている。→味方がエースを撃破した際もカウントされるように修正しました。 修正 チップ「ニースタンプ」チップ「スタンプインパクト」 要請兵器使用中にアクションの効果が正しく発揮されない。 調整 強襲兵装 補助武器「コンバットクロー」 武器使用時の威力が最大値で発揮されづらい。→不具合修正に伴い、未強化時の最大威力を「9500」→「10000」に変更しました。 済 修正 バトル シーズン開催期間終了直前にバトルを開始し、シーズン終了後にバトルが終了した場合、その結果がシーズン成績に反映されない。 修正 表示、UI ランクマッチ開催期間外に、メインメニューのオーダーにシーズン報酬が表示されてしまう。 修正 チップ ダッシュボタン×2で発動可能なアクションチップを空中で発動した際、意図しない挙動を行うことがある。 修正 施設 サテライトバンカーを縦に重ねた際、空中に浮いてしまう。 修正 チップ「設置物補強」 効果が特別装備/要請兵器に適用されてしまう。 修正 チップ 一部のチップを図鑑で表示した際に、本来表示されるべきパラメーターが表示されていない。【対象チップ】頭部パーツ強化頭部パーツ強化Ⅱ胴部パーツ強化胴部パーツ強化Ⅱ腕部パーツ強化腕部パーツ強化Ⅱ脚部パーツ強化脚部パーツ強化Ⅱ【対象パラメーター】DEF回復DEF耐久予備弾数巡航 2020/08/26(Ver.3.03) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-08-26-2 分類 対象 内容 wiki反映 修正 バトル 自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、イベントポイントが獲得できない。 修正 バトル 自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、シーズン戦績に反映されない。 修正 バトル 自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、「Pull Backシステム」が機能しない。 修正 重火力兵装 特別装備「UAD-レモラ」系統遊撃兵装 補助装備「FBS-ワイバーン」系統 正しく飛ばない。 修正 支援兵装 副武器「パルスアンカー」系統 展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える。 調整 支援兵装 副武器「パルスアンカー」系統 以下通りパラメータを調整いたしました。・射程距離を150mに変更・初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/10/12(Ver.3.04) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-10-12-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーター」系統 ジャミングエフェクトが、「ECMグレネード」系統のジャミングエフェクトを上書きしてしまう。 修正 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーター」系統 自機及び味方機が設置した範囲内にいる敵機が、索敵されていても索敵済みアイコンが表示されない状態になってしまう。 2020/11/17(Ver.3.05) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-11-17-1 https //ps4.borderbreak.com/news/jLJF1OJsQyzG https //ps4.borderbreak.com/news/DujI1gE7s9kP 分類 対象 内容 wiki反映 追加 システム プレミアムサービスの効果に「装備利用サービス」を追加しました。第1世代の武器・機体パーツをすべて最大強化状態で利用できる権利です。プレミアムサービスが有効な期間中に受けられる効果です。※プレミアムサービスの有効期限が切れると、未所持の装備は初期装備に戻ります。 修正 バトル バトル開始時のチーム分けの際、チーム間の平均ランクの差が小さくなるよう調整を行いました。 修正 ユニオンバトル 武器「チャージカノン」系統を巨大兵器砲台に命中させた際、ダメージが正しく入らないことがある。→爆発ダメージ全般について同様の不具合が確認されたため、すべて修正しています。 修正 遊撃兵装 主武器「ワイドショット」系統 パラメーターに「反動」が表示されていない。 修正 重火力兵装 主武器「GAXウッドペッカー」 パラメーターに「反動」が2つ表示されてしまう。 修正 強襲兵装 主武器「ヴォルペ突撃銃」 バトル出撃時に右下の武器UIが正しく表示されない。 修正 チップ 以下のユニオンチップが、ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう。ユニオン弾薬奪取ユニオン弾薬奪取Ⅱユニオン弾薬奪取Ⅲ→修正に伴いまして、利用停止を解除いたします。 調整 強襲兵装 主武器「M90サブマシンガン」 ・威力 320 → 340 調整 強襲兵装 主武器「M91サブマシンガン」 ・威力 300 → 330 調整 強襲兵装 主武器「M99サーペント」 ・威力 350 → 360 調整 強襲兵装 主武器「M92ヴァイパー」 ・威力 340 → 350 調整 強襲兵装 主武器「UK56速射機銃」 ・装弾数 66発×14 → 68発×14・反動 C → C+ 調整 強襲兵装 主武器「UK56速射機銃・改」 ・装弾数 70発×13 → 73発×13・反動 B → B+ 調整 強襲兵装 主武器「UK57速射機銃・弐」 ・装弾数 68発×15 → 70発×15・反動 C- → C 調整 強襲兵装 主武器「UK60速射機銃」 ・装弾数 50発×14 → 52発×14・反動 D+ → C- 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ突撃銃」 ・威力 380 → 410 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ突撃銃C」 ・威力 380 → 400 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・スコーピオ」 ・威力 410 → 430 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・メガロ」 ・威力 430 → 450 調整 強襲兵装 主武器「STAR-10」 ・威力 1080 → 1100・射撃精度 A- → A 調整 強襲兵装 主武器「STAR-10C」 ・威力 820 → 830・射撃精度 C+ → B- 調整 強襲兵装 主武器「STAR-20」 ・威力 1200 → 1220・射撃精度 B+ → A- 調整 強襲兵装 主武器「STAR-30F」 ・威力 940 → 950・射撃精度 A → A+ 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・壱式」 ・威力 1080 → 1090 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・参式」 ・威力 880 → 890 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・紫電」 ・威力 1580 → 1600 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・速式」 ・装弾数 17発×16 → 18発×16 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-01」 ・威力 630 → 650・装弾数 36発×11 → 38発×11 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-R」 ・威力 600 → 620・装弾数 38発×10 → 40発×10 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-X」 ・威力 790 → 840・装弾数 30発×11 → 27発×11 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-RX」 ・威力 520 → 530・装弾数 41発×12 → 42発×12・リロード 1.7秒 → 1.6秒 調整 強襲兵装 主武器「SSG7-ゲイル」 ・威力 270 → 280 調整 強襲兵装 主武器「SSG9-ストーム」 ・威力 150 → 160 調整 強襲兵装 主武器「SSG9-トルネード」 ・装弾数 17発×18 → 18発×18 調整 強襲兵装 主武器「SSG7C-タイフーン」 ・威力 380 → 390・リロード 1.3秒 → 1.2秒 調整 強襲兵装 主武器「G61掃射機銃」 ・空転時間 0.9秒 → 0.7秒・連続射撃 2.6秒 → 2.8秒 調整 強襲兵装 主武器「G62C掃射機銃」 ・空転時間 0.7秒 → 0.5秒・連続射撃 2.8秒 → 3秒 調整 強襲兵装 主武器「G66掃射機銃」 ・空転時間 1.5秒 → 1.2秒・連続射撃 2.2秒 → 2.5秒 調整 強襲兵装 主武器「G71A掃射機銃」 ・空転時間 1.1秒 → 0.8秒・連続射撃 2.5秒 → 2.7秒 調整 強襲兵装 主武器「スイッチアサルト」 ・装弾数 45発×10 → 51発×10 調整 強襲兵装 主武器「スイッチアサルトC」 ・装弾数 48発×10 → 54発×10 調整 強襲兵装 主武器「スイッチアサルトⅡ」 ・装弾数 42発×12 → 48発×12 調整 強襲兵装 主武器「スイッチアサルトⅢS」 ・装弾数 36発×13 → 42発×13 調整 強襲兵装 主武器「S90アイビス」 ・装弾数 33発×11 → 36発×11 調整 強襲兵装 主武器「S90アイビスC」 ・装弾数 45発×8 → 48発×8 調整 強襲兵装 主武器「S95シーガル」 ・装弾数 31発×11 → 33発×11 調整 強襲兵装 主武器「S100アルバトロス」 ・装弾数 21発×13 → 24発×13 調整 強襲兵装 副武器「41型強化手榴弾」 ・威力 11000 → 11500 調整 強襲兵装 副武器「41型手榴弾・改」 ・威力 12500 → 13000 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネード」 ・弾速 35 → 40・効果持続 1.8秒 → 2.1秒 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネードS」 ・接触ダメージ 1600 → 2000・効果持続 1.2秒 → 1.3秒 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネードV」 ・弾速 30 → 35・効果持続 2.5秒 → 2.8秒 調整 強襲兵装 副武器「チェインボム」 ・威力 5800 → 6100・爆発半径 半径12m → 半径13m 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムS」 ・威力 4700 → 5000・爆発半径 半径10m → 半径11m 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムV」 ・威力 7800 → 8100・爆発半径 半径13m → 半径14m 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムX」 ・威力 6300 → 6600・爆発半径 半径14m → 半径15m・重量 220 → 210 調整 強襲兵装 副武器「グレネードランチャー」 ・威力 4600 → 5000・爆発半径 半径13m → 半径14m 調整 強襲兵装 副武器「多装Gランチャー」 ・威力 3900 → 4200・爆発半径 半径15m → 半径16m 調整 強襲兵装 副武器「拡散型Gランチャー」 ・威力 2900 → 3200・爆発半径 半径16m → 半径17m 調整 強襲兵装 副武器「強化型Gランチャー」 ・威力 10600 → 11000・爆発半径 半径16m → 半径17m 調整 強襲兵装 副武器「ブラスターガン」 ・装弾数 16発×4 → 17発×4 調整 強襲兵装 副武器「ブラスターガン改」 ・装弾数 18発×5 → 20発×5 調整 強襲兵装 副武器「強化型ブラスターガン」 ・装弾数 12発×3 → 13発×3 調整 強襲兵装 特別装備「AC-ディスタンス」 ・連続使用時間 最大3.8秒 → 最大4.2秒 調整 強襲兵装 特別装備「SC-マルチウェイⅡ」 ・連続使用時間 最大4.7秒 → 最大4.9秒 調整 強襲兵装 主武器「DBR52-クレイト」 ・威力 520 → 500・装弾数 47発×12 → 48発×12 調整 強襲兵装 副武器「アークスピナー」 ・接触ダメージ 1800 → 1500・威力 毎秒5400 → 毎秒5300 調整 強襲兵装 副武器「アークスピナーS」 ・接触ダメージ 2300 → 1800・威力 毎秒7000 → 毎秒6800 調整 強襲兵装 副武器「アークスピナーV」 ・接触ダメージ 1900 → 1700・威力 毎秒5600 → 毎秒5400 調整 強襲兵装 副武器「FCNグレネードγ」 ・威力 8300 → 7900・重量 210 → 230 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・コロナ」 ・威力 490 → 500 調整 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・オルタ」 ・威力 480 → 490 調整 重火力兵装 主武器「GAXダイナソア」 ・威力 300 → 310・連続射撃 4.7秒 → 4.8秒 調整 重火力兵装 主武器「単式機関砲」 ・威力 1480 → 1520 調整 重火力兵装 主武器「双門機関砲」 ・威力 920 → 940 調整 重火力兵装 主武器「単式機関砲・改」 ・威力 1530 → 1580 調整 重火力兵装 主武器「双門機関砲・轟鉄」 ・威力 710 → 730・連続射撃 2.5秒 → 2.6秒 調整 重火力兵装 主武器「単式炸薬砲」 ・威力 1320 → 1340 調整 重火力兵装 主武器「双門炸薬砲」 ・威力 700 → 730 調整 重火力兵装 主武器「単式炸薬砲・猛虎」 ・威力 1440 → 1480・連続射撃 3.6秒 → 3.7秒 調整 重火力兵装 主武器「双門炸薬砲・羅刹」 ・威力 740 → 760・連続射撃 3.9秒 → 4秒 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカンLG1」 ・威力 580 → 620 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカンLG2」 ・威力 650 → 690 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカン・ラヴァ」 ・威力 680 → 710 調整 重火力兵装 主武器「ヴルカン・ジャラー」 ・威力 490 → 500 調整 重火力兵装 主武器「LAC-グローム」 ・装弾数 24発×13 → 28発×13 調整 重火力兵装 主武器「LAC-グロームβ」 ・装弾数 27発×12 → 31発×12 調整 重火力兵装 主武器「LAC-タルナダ」 ・威力 1000 → 1010・装弾数 36発×14 → 43発×14 調整 重火力兵装 主武器「LAC-ウラガーン」 ・威力 950 → 960・装弾数 48発×13 → 55発×13 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラート」 ・空転時間 0.8秒 → 0.6秒・威力 390 → 410・装弾数 80発×17 → 90発×17 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラートβ」 ・空転時間 0.5秒 → 0.4秒・威力 250 → 260・装弾数 135発×16 → 150発×16 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラートγ」 ・空転時間 1.5秒 → 1.2秒・威力 450 → 460・装弾数 64発×17 → 74発×17 調整 重火力兵装 主武器「MLG-メチェーリ」 ・空転時間 1.1秒 → 0.9秒・威力 280 → 290・装弾数 110発×18 → 130発×18 調整 重火力兵装 主武器「LEC-シュトラル」 ・装弾数 16発×18 → 18発×18・重量 370 → 340 調整 重火力兵装 主武器「LEC-シュトラルβ」 ・装弾数 20発×16 → 22発×16・重量 360 → 330 調整 重火力兵装 主武器「LEC-シュトラルγ」 ・装弾数 30発×20 → 33発×20・重量 390 → 360 調整 重火力兵装 主武器「LEC-メテオール」 ・装弾数 12発×18 → 14発×18・重量 420 → 390 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークス」 ・(TypeA)威力 870 → 960 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークスβ」 ・(TypeA)威力 790 → 880 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークスγ」 ・(TypeA)威力 660 → 730 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ラディウス」 ・(TypeA)威力 720 → 790 調整 重火力兵装 副武器「サワード・スマイト」 ・威力 8000 → 8500 調整 重火力兵装 副武器「サワード・コング」 ・威力 14400 → 15000 調整 重火力兵装 副武器「SCB-ヘルファイア」 ・発射速度 毎分320発 → 毎分400発・リロード 5秒 → 4.7秒 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン」 ・爆発半径 半径13m → 半径14m 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンMk-2」 ・爆発半径 半径12m → 半径13m 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン・イオ」 ・爆発半径 半径13m → 半径14m 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンXG」 ・威力 3700 → 3800・爆発半径 半径14m → 半径15m 調整 重火力兵装 副武器「試験型MLRS」 ・威力 2500 → 2800・装弾数 6発×3 → 6発×4 調整 重火力兵装 副武器「多連装型MLRS」 ・威力 2200 → 2400・装弾数 8発×3 → 8発×4 調整 重火力兵装 副武器「強化型MLRS」 ・威力 4200 → 4600・装弾数 4発×3 → 4発×4 調整 重火力兵装 副武器「斉射型MLRS」 ・威力 2700 → 3000・装弾数 6発×3 → 6発×4 調整 重火力兵装 副武器「スプレッドランチャー」 ・威力 2800×5 → 3000×5 調整 重火力兵装 副武器「SPL-サージ」 ・威力 2500×5 → 2700×5 調整 重火力兵装 副武器「SPL-プロミネンス」 ・威力 4300×5 → 4500×5 調整 重火力兵装 副武器「SPL-スピキュール」 ・威力 6600×3 → 7000×3 調整 重火力兵装 副武器「PNC-ランサー」 ・威力 6300 → 6500 調整 重火力兵装 副武器「PNC-ランサーC」 ・威力 5100 → 5300 調整 重火力兵装 副武器「PNC-ブリューナク」 ・威力 8700 → 9000 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャー」 ・接触ダメージ 1200 → 1500・威力 毎秒5000 → 毎秒5200 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャーC」 ・接触ダメージ 1000 → 1300・威力 毎秒4400 → 毎秒4500 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャーX」 ・接触ダメージ 2000 → 2600・威力 毎秒7000 → 毎秒7200 調整 重火力兵装 特別装備「モノセロス重装砲」 ・威力 17000 → 19000・チャージ 40秒 → 35秒 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T1」 ・耐久値 20000 → 30000・連続使用時間 最大25秒 → 最大30秒 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T2W」 ・耐久値 20000 → 30000・連続使用時間 最大30秒 → 最大35秒 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-THV」 ・耐久値 20000 → 30000・連続使用時間 最大20秒 → 最大25秒 調整 重火力兵装 副武器「ラプチャーカノンFS」 ・威力 7200 → 7000 調整 重火力兵装 副武器「ラプチャーカノン・ジオ」 ・威力 14800 → 13500・装弾数 1発×4 → 1発×3 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイM40」 ・威力 400×2 → 430×2 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・カスタム」 ・威力 380×2 → 410×2 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・ストライフ」 ・威力 460×2 → 480×2 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・サヴァート」 ・威力 900×2 → 950×2 調整 遊撃兵装 主武器「D90デュアル」 ・威力 260×2 → 270×2 調整 遊撃兵装 主武器「D90カスタム」 ・威力 250×2 → 260×2 調整 遊撃兵装 主武器「D99オルトロス」 ・威力 300×2 → 310×2 調整 遊撃兵装 主武器「D102アシュヴィン」 ・威力 310×2 → 320×2 調整 遊撃兵装 主武器「コヨーテ・ベイロウ」 ・威力 480×2 → 490×2 調整 遊撃兵装 主武器「コヨーテ・ヴァーキン」 ・装弾数 12発×17 → 15発×17・リロード 1.5秒 → 1.7秒 調整 遊撃兵装 主武器「ワイドショットX2」 ・装弾数 18発×14 → 20発×14・拡散 小 → 極小 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド15」 ・(TypeA)威力 410×2 → 420×2・(TypeB)威力 550×2 → 560×2 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド17」 ・(TypeA)威力 390×2 → 400×2・(TypeB)威力 530×2 → 540×2 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド17C」 ・(TypeA)威力 430×2 → 440×2・(TypeB)威力 570×2 → 580×2 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド21」 ・(TypeA)威力 460×2 → 470×2・(TypeB)威力 610×2 → 620×2 調整 遊撃兵装 副武器「イーグルアイV55」 ・装弾数 4発×6 → 5発×6 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-デイライト」 ・威力 5500 → 5800 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-トライアド」 ・威力 2950 → 3050 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-アキュレイト」 ・威力 6600 → 6800 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-ヴェスパイン」 ・威力 8000 → 8300 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマイン」 ・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインS」 ・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインV」 ・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインX」 ・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「スティッキーボム」 ・威力 2900×3 → 3100×3・爆発半径 半径17m → 半径18m 調整 遊撃兵装 副武器「スティッキーボムV」 ・威力 5400×2 → 5600×2・爆発半径 半径23m → 半径24m 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-サリッサ」 ・威力 4100 → 4800・射出径を増加 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-サリッサTF」 ・威力 3200 → 3600・射出径を増加 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-ジャベリン」 ・威力 7200 → 7800・射出径を増加 調整 遊撃兵装 副武器「バルサムマイン」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「バルサムマインS」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 遊撃兵装 副武器「バルサムマインV」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナー」 ・索敵半径 半径130m → 半径140m 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナーM」 ・索敵半径 半径115m → 半径130m 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナーW」 ・索敵半径 半径160m → 半径180m 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSMG」 ・威力 80 → 100 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンAC」 ・威力 520 → 600 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSHG」 ・威力 240×8 → 260×8 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンLZ」 ・威力 850 → 920 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリー」 ・威力 100 → 120 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーS」 ・威力 240 → 280 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーV」 ・威力 720 → 760・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーLZ」 ・威力 900 → 980・耐久値 3000 → 4000 調整 遊撃兵装 補助装備「スタングレネード」 ・爆発半径 半径22m → 半径23m 調整 遊撃兵装 補助装備「スタングレネード改」 ・爆発半径 半径15m → 半径16m 調整 遊撃兵装 補助装備「新型スタングレネード」 ・爆発半径 半径19m → 半径20m 調整 遊撃兵装 特別装備「光学迷彩・耐久型」 ・連続使用時間 最大22秒 → 最大30秒・耐久値 12000 → 20000 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T1」 ・威力 210 → 230 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T2」 ・威力 90 → 100 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-TLZ」 ・威力 880 → 900 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・紅蓮」 ・威力 2400 → 2050・装弾数 6発×4 → 6発×3 調整 支援兵装 主武器「ASG-スィーパー」 ・威力 390×8 → 400×8 調整 支援兵装 主武器「ASG-スィーパーR」 ・威力 210×7 → 220×7 調整 支援兵装 主武器「ASG-アヴァランチ」 ・威力 230×10 → 240×10 調整 支援兵装 主武器「ASG-スタンピード」 ・装弾数 11発×12 → 13発×12 調整 支援兵装 主武器「スケルツM910」 ・威力 530×4 → 550×4 調整 支援兵装 主武器「スケルツ・アクート」 ・威力 620×3 → 680×3 調整 支援兵装 主武器「スケルツ・アーバンテ」 ・威力 400×5 → 420×5 調整 支援兵装 主武器「LSG-アヴローラ」 ・威力 860×5 → 880×5・リロード 3秒 → 2.8秒 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-アヴローラβ」 ・威力 500×10 → 520×10 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-ラドゥガ」 ・威力 830×6 → 850×6・装弾数 4発×9 → 5発×9・リロード 2.9秒 → 3.1秒 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-イルミナル」 ・威力 970×6 → 990×6・リロード 1.8秒 → 1.7秒・装弾数 1発×24 → 1発×28 調整 支援兵装 主武器「ネイルガン」 ・威力 600 → 640 調整 支援兵装 主武器「ネイルガンTF」 ・威力 640 → 680 調整 支援兵装 主武器「ラピッドネイル」 ・威力 500 → 530 調整 支援兵装 主武器「スパージネイル」 ・威力 910 → 950 調整 支援兵装 主武器「ハガード・タフ」 ・発射速度 毎分90発 → 毎分120発・威力 3040 → 2850 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマイン」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマインS」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマインV」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「リモートボム」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「リムペットボムS」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「リムペットボムV」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「DAC22浮遊機雷」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「DAC24浮遊機雷」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「DAC25浮遊機雷」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「MK16指向性地雷」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「MK17指向性地雷」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「MK19指向性地雷」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4・耐久値 1000 → 2000 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5・耐久値 1000 → 2000 済 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷・改」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・耐久値 1000 → 2000 済 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷・新」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4・耐久値 1000 → 2000 済 調整 支援兵装 副武器「インパクトマイン」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5・起爆時間 0.75秒 → 0.5秒・耐久値 3000 → 4000 調整 支援兵装 副武器「インパクトマインS」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6・起爆時間 0.75秒 → 0.5秒・耐久値 3000 → 4000 調整 支援兵装 副武器「インパクトマインV」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4・起爆時間 0.75秒 → 0.5秒・耐久値 3000 → 4000 調整 支援兵装 副武器「N60デトネーター」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「N60デトネーターR」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「N70デトネーター」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「N90デトネーターU」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「パルスアンカー」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「PA-ナイトメア」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「PA-ナイトストーカー」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 副武器「ディスクシューター」 ・装弾数 2発×9 → 3発×9 調整 支援兵装 副武器「ディスクシューターR」 ・装弾数 5発×5 → 6発×5 調整 支援兵装 副武器「ディスクシューターV」 ・装弾数 1発×12 → 2発×9(発射速度 毎分120発) 調整 支援兵装 副武器「メロン」 ・耐久値 1500 → 4000 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットδ」 修理量180×3 → 190×3 調整 支援兵装 特別装備「リペアポスト」 ・耐久値 12000 → 15000 調整 支援兵装 特別装備「リペアポストβ」 ・耐久値 12000 → 15000 調整 支援兵装 特別装備「リペアポストγ」 ・耐久値 12000 → 15000 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールド」 ・連続使用時間 最大40秒 → 最大50秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドβ」 ・連続使用時間 最大35秒 → 最大45秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドγ」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大40秒 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアシステム」 ・連続使用時間 最大40秒 → 最大80秒 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアβ」 ・連続使用時間 最大35秒 → 最大70秒 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアγ」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大60秒・1射ごとのSP消費量 3% → 2.3% 調整 支援兵装 主武器「ディフューズバスター」 ・リロード 2.3秒 → 2.6秒 調整 支援兵装 主武器「ディフューズバスターR」 ・リロード 2秒 → 2.3秒 調整 支援兵装 主武器「ディフューズ・ミスト」 ・リロード 1.7秒 → 2秒 調整 支援兵装 主武器「ディフューズ・ヴァルナ」 ・リロード 2.1秒 → 2.4秒 調整 支援兵装 主武器「FLAP-12V」 ・威力 1010 → 990・装弾数 19発×11 → 20発×11 調整 支援兵装 主武器「ミューズブレス」 ・威力 1060 → 1020 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセル」 ・修復速度 毎秒1700 → 毎秒1750・チャージ 22秒 → 25秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセルβ」 ・修復速度 毎秒1600 → 毎秒1700・チャージ 25秒 → 28秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセルγ」 ・チャージ 17秒 → 20秒 調整 機体パーツ「PLUS:G/頭」 ・DEF回復 C- → C 調整 機体パーツ「PLUS:G-hw/頭」 ・重量 910 → 870 調整 機体パーツ「PLUS:G-fa/頭」 ・重量 930 → 910 調整 機体パーツ「PLUS:S-sd/頭」 ・射撃補正 B → B+ 調整 機体パーツ「ヴァラーE/頭」 ・重量 890 → 860 調整 機体パーツ「ヴァラーWS/頭」 ・重量 870 → 840 調整 機体パーツ「ヴァラーHC/頭」 ・重量 900 → 870 調整 機体パーツ「ヴァラーRAV/頭」 ・重量 920 → 890 調整 機体パーツ「ガルムZ2/頭」 ・射撃補正 C → B- 調整 機体パーツ「ガルムZ4/頭」 ・射撃補正 C- → C+ 調整 機体パーツ「ガルムZ6U/頭」 ・射撃補正 D+ → C 調整 機体パーツ「ガルム・ヴィント/頭」 ・射撃補正 C+ → B 調整 機体パーツ「PLUS:S-lw/頭」 ・装甲 E → E+・射撃補正 B+ → A- 調整 機体パーツ「PLUS:S-fv/頭」 ・装甲 D- → D・射撃補正 A- → A 調整 機体パーツ「PLUS:G/胴」 ・DEF耐久 C+ → B- 調整 機体パーツ「PLUS:G-cb/胴」 ・DEF耐久 B → B+ 調整 機体パーツ「PLUS:G-hw/胴」 ・重量 1660 → 1590・DEF耐久 B- → B 調整 機体パーツ「PLUS:G-fa/胴」 ・重量 1700 → 1670 調整 機体パーツ「ヴァラーE/胴」 ・重量 1620 → 1580 調整 機体パーツ「ヴァラーWS/胴」 ・重量 1560 → 1520 調整 機体パーツ「ヴァラーHC/胴」 ・重量 1630 → 1590 調整 機体パーツ「ヴァラーRAV/胴」 ・重量 1650 → 1610 調整 機体パーツ「ガルムZ2/胴」 ・装甲 D- → D 調整 機体パーツ「ガルムZ4/胴」 ・装甲 D- → D 調整 機体パーツ「ガルムZ6U/胴」 ・装甲 E+ → D- 調整 機体パーツ「ガルム・ヴィント/胴」 ・装甲 D → D+ 調整 機体パーツ「PLUS:S-lw/胴」 ・装甲 E → E+・DEF耐久 B+ → A- 調整 機体パーツ「PLUS:S-fv/胴」 ・SP供給 C- → C 調整 機体パーツ「PLUS:G-cb/腕」 ・予備弾数 C- → C 調整 機体パーツ「PLUS:G-fa/腕」 ・重量 1200 → 1150 調整 機体パーツ「ヴァラーE/腕」 ・重量 1080 → 1050 調整 機体パーツ「ヴァラーWS/腕」 ・重量 1040 → 1010 調整 機体パーツ「ヴァラーHC/腕」 ・重量 1100 → 1070 調整 機体パーツ「ヴァラーRAV/腕」 ・重量 1120 → 1090 調整 機体パーツ「ガルムZ2/腕」 ・装甲 D- → D・予備弾数 C+ → B- 調整 機体パーツ「ガルムZ4/腕」 ・装甲 E+ → D-・予備弾数 C+ → B- 調整 機体パーツ「ガルムZ6U/腕」 ・重量 770 → 750・予備弾数 D- → D+ 調整 機体パーツ「ガルム・ヴィント/腕」 ・重量 790→770・装甲 D → D+・予備弾数 C- → C 調整 機体パーツ「PLUS:S/腕」 ・予備弾数 E → E+ 調整 機体パーツ「PLUS:S-sd/腕」 ・予備弾数 E → E+ 調整 機体パーツ「PLUS:S-lw/腕」 ・予備弾数 E+ → E+(-5% → -3%) 調整 機体パーツ「PLUS:S-fv/腕」 ・予備弾数 E+ → E+(-5% → -3%) 調整 機体パーツ「PLUS:G-cb/脚」 ・巡航 C- → C 調整 機体パーツ「ガルムZ6U/脚」 ・装甲E+ → D-・重量耐性 4350 → 4400 調整 機体パーツ「ガルム・ヴィント/脚」 ・装甲 D- → D・重量耐性 4300 → 4350 調整 チップ「高速充填」 ・充填速度の上昇率を増加 調整 チップ「高速冷却」 ・冷却速度の上昇率を増加 調整 チップ「投擲適性」 ・投擲速度の上昇率を増加 調整 チップ「散弾拡散率制御」 ・散弾の拡散縮小率を増加 調整 チップ「近接攻撃強化」 ・近接攻撃の威力の機体重量に対する上昇率を増加 調整 チップ「近接攻撃強化Ⅱ」 ・近接攻撃の威力の機体重量に対する上昇率を増加 調整 チップ「継続ダッシュ適性」 ・巡航移動時のブースト消費軽減率を増加 調整 チップ「加速強化」 ・最高速度への到達時間短縮率を増加 調整 チップ「ニースタンプ」 ・威力 2400 → 2200・最大半径 18m → 15m・ブースト消費を増加・よろけ/吹っ飛びの起こしやすさを低下 調整 チップ「スタンプインパクト」 ・威力 3600 → 3000・最大半径 21m → 18m・ブースト消費を増加・よろけ/吹っ飛びの起こしやすさを低下 2020/12/23(Ver.3.06) https //ps4.borderbreak.com/news/2020-12-22-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 支援兵装 副武器「パルスアンカー」系統 パラメーターについて、8月26日以前のものが適用されてしまっている。 修正 重火力兵装 補助装備「リアクティブボム」系統 想定外の位置からコア攻撃が出来てしまう。 修正 システム シングルモードプレイ中、特定のタイミングでスタンバイモードに移行すると進行不能になることがある。 2021/02/15(Ver.3.07) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 https //ps4.borderbreak.com/news/p0aVOgnGGHzK 分類 対象 内容 wiki反映 追加 BGM BGM選択機能を追加しました。これに伴い新アイテム「BGM」を追加しました。 追加 表示、UI 出撃画面で、マップ選択に複数マップが存在する場合に、「複数マップ開催中」の表示を追加しました。 修正 フレームロット 「特別支給」の機能を変更しました。詳しくは下記「Ver.3.07での「特別支給」の変更点について」をご確認ください。→Ver.3.07での「特別支給」の変更点についてVer.3.07でフレームロットの「特別支給」を以下の通り変更します。※開催中の「新派生機体ピックアップロット」に変更はありません。1.特別支給の回数を【無制限】に変更これまで1回限りとなっていた特別支給の回数を、無制限に変更いたします。これにより、一度特別支給が行われたフレームロットでも、規定個数を利用することで何度でも特別支給を受け取ることができます。2.受け取りタイミングを、規定個数利用の【抽選後】に変更これまで特別支給による装備の受け取りタイミングは規定個数利用の抽選前でしたが、これを抽選後に変更いたします。これにより、規定個数利用のすべてのロット結果を確認してから特別支給で受け取る装備を選択することができます。 追加 フレームロット カテゴリーメニューに「おすすめ」「武器/世代」「機体パーツ/世代」を追加しました。 修正 フレームロット 一定時間内に購入できるフレームロット数の制限を緩和しました。 追加 ガレージデータベース カスタマイズ、図鑑、マーケットに武器・機体パーツの人気表示を追加しました。→兵装別で、利用率が高い上位3位までの装備にアイコンが表示されます。 追加 ガレージデータベース 図鑑に、世代の表示を追加しました。△で表示が切り替えられます。 追加 ガレージデータベース 図鑑に、装備利用サービスの表示を追加しました。△で表示が切り替えられます。 追加 ガレージデータベース フィルターウィンドウに、「初期状態に戻す」機能を追加しました。 追加 ガレージデータベース フィルターウィンドウに、「人気表示」の項目を追加しました。 追加 ガレージデータベース 図鑑のフィルターウィンドウに、「プレミアム」「世代」の項目を追加しました。 追加 ガレージデータベース 機体カスタマイズ>機体パーツのフィルターウィンドウに、部位に応じた性能の項目を追加しました。 追加 ガレージデータベース 機体カスタマイズ>チップに、チップの情報表示項目を増やしました。 修正 バトル バトル開始時のステージ紹介画面に、BGMの曲名を表示するようにしました。 修正 バトル リザルト画面のボーダー名称の表示に、バリエーション名も表示するように変更しました。 修正 スコア 「AiGIS」系統使用時に獲得できる、専用のスコアを追加しました。 修正 マップ 上空からの攻撃を防ぐよう、一部ベースの上部形状を調整しました。 修正 チップ チップ「弾薬奪取」の効果により出現する弾薬補給アイテムの見た目を、チップ「ユニオン弾薬奪取」と異なるものに変更しました。 修正 バトル 再戦選択後に規定人数に到達せずに解散した場合の、再戦ボーナスの扱いを調整しました。 追加 チップ 新規のユニオンチップを追加しました。→その他の項目に「新規のユニオンチップを追加しました。」とありましたが、不具合のため出現しないことが確認されました。改めてご案内をいたしますので、申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。 追加 ボーダーズシナリオ 新規のボーダーズシナリオを追加しました。 修正 ボーダー 一部ボーダーのレベル上限を引き上げました。→レベル上限の引き上げは、順次別のボーダーにも適用されます。 修正 チップ「リローデッドリブート」 装着している時に特定の条件を満たすと、武器のリロードが完了できなくなる。 修正 スコア 「大攻防戦ランキングイベント」のイベントスコアが正しく表示されないことがある。 修正 チップ「対物破壊適性」 効果が「アークスピナー」系統および「パルスアンカー」系統を装備している際、コア攻撃に対して適用されてしまう。 修正 チップ サポートチップを特定の順番で装備した際に、効果量がずれて表示される。 修正 システム 特定の操作を行うと、トロフィーが獲得できないことがある。 修正 システム 「シールド発生装置」系統など、一部の武器を装備してバトルに出撃すると通信エラーが発生しやすくなる。 修正 遊撃兵装 副武器「バルサムマイン」系統遊撃兵装 副武器「ジャンプマイン」系統 敵プレイヤーが設置した武器について、設置したプレイヤーが兵装換装した際、機能しない状態のまま残ってしまう。 修正 ユニオンバトル 「ユニオンバトル」において、特定の条件下で敵エースがアクションチップによる攻撃をしなくなる。 修正 バトル バトル終了後、武器のSEが鳴り続けてしまうことがある。 修正 ボーダーズシナリオ ボーダーズシナリオにおいて、出撃地点選択画面のマップ名に不適切な名称が表示されている。 修正 ボーダー 一部ボーダーのセリフに誤字がある。 2021/03/22(Ver.3.08) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-03-22-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 重火力兵装 主武器「ウィーゼル・オルタ」強襲兵装 副武器「フレアグレネード」系統支援兵装 副武器「インパクトマイン」系統 武器のパラメーターに、2020年11月17日以前のものが適用されてしまっている。 修正 マップ「マウナ・エレ溶岩流域」マップ「第5再開発島ラナクア」 想定外の場所にブラスト・ランナーが侵入できてしまう。 修正 表示、UI 特定の条件を満たすと、メインメニューで空白のダイアログボックスが表示される。 修正 チップ Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない。 修正 機体パーツ「シュライクAER/胴」 詳細画像に、機体接合部が表示されてしまっている。 2021/06/08(Ver.3.09) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-06-08-1 https //ps4.borderbreak.com/news/8zVHzqK2VhFt 分類 対象 内容 wiki反映 マップ マップ 以下のマップで、想定外の場所にブラスト・ランナーが進入できてしまう。「極洋基地ベルスク」 修正 強襲兵装 主武器「DBR-カッパーヘッド」重火力兵装 主武器「LAC-ヴーリャ」遊撃兵装 主武器「ハウンド・フォース」支援兵装 補助装備「H-Vセンサー投射器」 武器の型式番号が正しく表示されない。 調整 強襲兵装 主武器「XM94パイソン」 ・装弾数 43発×17 → 45発×17 調整 強襲兵装 主武器「STAR-20」 ・威力 1220 → 1250 調整 強襲兵装 主武器「STAR-30F」 ・威力 950 → 960 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・紫電」 ・威力 1600 → 1660 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・速式」 ・リロード 1.7秒 → 1.6秒 調整 強襲兵装 主武器「G66掃射機銃」 ・連続射撃 最大2.5秒 → 最大2.7秒 調整 強襲兵装 主武器「G71A掃射機銃」 ・連続射撃 最大2.7秒 → 最大3秒 調整 強襲兵装 副武器「MK6クラッカー」 ・威力 8700 → 8900 調整 強襲兵装 副武器「MK7Aクラッカー」 ・威力 7900 → 8200 調整 強襲兵装 副武器「41型強化手榴弾」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4 調整 強襲兵装 副武器「41型手榴弾・改」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4 調整 強襲兵装 副武器「フレアグレネードV」 ・接触ダメージ 1400 → 1600・継続ダメージ 4500 → 4800 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムV」 ・威力 8100 → 8400 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムX」 ・威力 6600 → 6800 調整 強襲兵装 副武器「拡散型Gランチャー」 ・爆発半径 半径17m → 半径18m 調整 強襲兵装 副武器「強化型Gランチャー」 ・威力 11000 → 11400 調整 強襲兵装 特別装備「AC-ディスタンス」 ・連続使用 最大4.2秒 → 最大4.5秒 調整 強襲兵装 特別装備「SC-マルチウェイ」 ・連続使用 最大3.2秒 → 最大3.4秒 調整 重火力兵装 主武器「GAXダイナソア」 ・威力 310 → 320 調整 重火力兵装 主武器「単式炸薬砲・猛虎」 ・威力 1480 → 1520 調整 重火力兵装 主武器「双門炸薬砲・羅刹」 ・威力 760 → 780 調整 重火力兵装 主武器「LEC-シュトラルγ」 ・威力 760 → 780 調整 重火力兵装 主武器「LEC-メテオール」 ・威力 1760 → 1790 調整 重火力兵装 主武器「VFTライオット」 ・(TypeA)威力 730 → 750・(TypeB)威力 510 → 530 調整 重火力兵装 主武器「VFTディソーダー」 ・(TypeA)威力 760 → 780・(TypeB)威力 540 → 560 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークスγ」 (TypeA)威力 730 → 770 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ラディウス」 ・(TypeA)威力 790 → 830 調整 重火力兵装 副武器「SPL-プロミネンス」 ・威力 4500 → 4700 調整 重火力兵装 副武器「SPL-スピキュール」 ・威力 7000 → 7400 調整 重火力兵装 副武器「ブレイズランチャーX」 ・接触ダメージ 2600 → 3000・継続ダメージ 7200 → 7400 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・レベリオ」 ・反動 D → C- 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72DS」 ・威力 540 → 570 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN77D」 ・威力 580 → 610 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・鳴神」 ・威力 2200 → 2400 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・一閃」 ・威力 8900 → 9500 調整 遊撃兵装 副武器「イーグルアイV55」 ・威力 3450 → 3600 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフルCSM」 ・威力 1750 → 1900 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・絶火」 ・威力 6900 → 7200 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・紅蓮」 ・威力 2050 → 2100 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-アキュレイト」 ・威力 6800 → 7300 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-ヴェスパイン」 ・威力 8300 → 8800 調整 遊撃兵装 副武器「ブレイザー・ロアー」 ・威力 920 → 930 調整 遊撃兵装 副武器「ブレイザー・アグニ」 ・威力 2900 → 3000 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-サリッサTF」 ・威力 3600 → 3800 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-ジャベリン」 ・威力 7800 → 8100 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナー」 ・索敵範囲 半径140m → 半径150m 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナーM」 ・索敵範囲 半径130m → 半径140m 調整 遊撃兵装 補助装備「クリアリングソナーW」 ・索敵範囲 半径180m → 半径200m 調整 遊撃兵装 補助装備「FAS-モスキートP」 ・威力 470 → 500 調整 支援兵装 主武器「ハガード・ヴァリ」 ・威力 1050 → 1200 調整 支援兵装 主武器「ハガード・タフ」 ・威力 2850 → 2950 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインZS」 ・滑走速度 毎秒39m → 毎秒42m 調整 支援兵装 副武器「インパクトマイン」 ・威力 7300 → 8000 調整 支援兵装 副武器「インパクトマインS」 ・威力 6100 → 7000 調整 支援兵装 副武器「インパクトマインV」 ・威力 11800 → 12500 調整 支援兵装 副武器「グラスホッパー」 ・弾速 毎秒25m → 毎秒30m・連射速度 毎分120発 → 毎分240発 済 調整 支援兵装 副武器「グラスホッパーS」 ・弾速 毎秒25m → 毎秒30m・連射速度 毎分120発 → 毎分240発 済 調整 支援兵装 副武器「グラスホッパーV」 ・弾速 毎秒18m → 毎秒25m・威力 10500 → 10800 済 調整 支援兵装 副武器「グラスホッパーX」 ・威力 7200 → 7400・爆発半径 20m → 21m・弾速 毎秒25m → 毎秒30m・連射速度 毎分120発 → 毎分240発 済 調整 支援兵装 補助装備「広域滞空索敵弾」 ・索敵範囲 半径80m → 半径90m 調整 支援兵装 補助装備「高機能滞空索敵弾」 ・索敵範囲 半径110m → 半径120m 調整 支援兵装 特別装備「リペアユニットγ」 ・修理速度 毎秒1500 → 毎秒1600 調整 支援兵装 特別装備「リペアユニットδ」 ・修理速度 毎秒1300 → 毎秒1400・チャージ時間 85秒 → 80秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアユニットζ」 ・修理速度 1400 → 1500・チャージ時間 32秒 → 30秒 調整 支援兵装 特別装備「リペアショット」 ・連射速度 毎分120発 → 毎分240発・チャージ時間 45秒 → 40秒・1射あたりのSP消費 13% → 9% 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットβ」 ・連射速度 毎分120発 → 毎分240発・チャージ時間 40秒 → 35秒・1射あたりのSP消費 14% → 10% 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットγ」 ・連射速度 毎分120発 → 毎分240発・チャージ時間 30秒 → 25秒・1射あたりのSP消費 24% → 12% 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットδ」 ・チャージ時間 35秒 → 30秒・1射あたりのSP消費 3% → 2% 調整 支援兵装 特別装備「リペアポスト」 ・効果範囲 半径13m → 半径14m・1体当たりのSP消費倍率 4倍 → 3.5倍 調整 支援兵装 特別装備「リペアポストβ」 ・効果範囲 半径18m → 半径19m・1体当たりのSP消費倍率 2.5倍 → 2倍 調整 支援兵装 特別装備「リペアポストγ」 ・効果範囲 半径12m → 半径13m・1体当たりのSP消費倍率 3.5倍 → 3倍 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールド」 ・1体当たりのSP消費倍率 1.5倍 → 1.3倍 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドβ」 ・1体当たりのSP消費倍率 1.5倍 → 1.3倍 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドγ」 ・1体当たりのSP消費倍率 1.5倍 → 1.3倍 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアシステム」 ・修理速度 毎秒1200 → 毎秒1300 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアβ」 ・修理速度 毎秒1200 → 毎秒1300 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアγ」 ・修理速度 毎秒1680 → 毎秒1760 調整 機体パーツ「輝星・破式/頭」 ・重量 710 → 670 調整 機体パーツ「輝星・破式/胴」 ・重量 1390 → 1370 調整 機体パーツ「輝星・破式/脚」 ・ダッシュ A-(25.4m/s) → A-(25.6m/s)・積載量 4800 → 4860 2021/07/13(Ver.3.10) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-07-13-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 遊撃兵装 特別装備「PHユニット」系統 投擲直後から効果を発揮してしまっている。 修正 遊撃兵装 特別装備「PHユニット」系統 「PHユニット」系統と自機で同一のプラントを占拠した際、「プラント制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう。 修正 バトル バトルルール「遊撃兵装限定戦」で、強襲兵装で出撃できてしまうことがある。 修正 マップ「エスコンダ工廠~多脚艦上の奮戦~」 ブラストや地形が正しく表示されない場所がある。 2021/10/26(Ver.3.11) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-10-26-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 遊撃兵装 特別装備「PHユニット」系統 「PHユニット」系統と自機で同一の索敵施設を占拠した際、「制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう。 修正 遊撃兵装 特別装備「PHユニット」系統 「PHユニット」系統と自機で同時に「独占阻止」の条件を満たした際、ポイントが二重に獲得できてしまう。 修正 マップ「エイオース内部禁域~最果ての決戦地~」マップ「エイオース内部禁域~中軌道連合戦~」 2Dマップが実際のマップと異なってしまっている。 修正 マップ「ゲルベルク要塞跡~煙中対敵~」マップ「ゲルベルク要塞跡~激闘の塁砦~」 一部のオブジェクトが表示されていない。 修正 マップ「エスコンダ工廠~多脚艦上の奮戦~」 想定外の場所にブラスト・ランナーが進入できてしまう。 2021/11/21(Ver.3.12) https //ps4.borderbreak.com/news/2021-12-21-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 バトル ★3または★4の武器スキンを装備したハンガーで★1★2装備限定戦に出撃できてしまう。 修正 BGM BGM変更を行った際、そのままアプリケーションを終了すると変更が保存されない場合がある。 修正 強襲兵装 主武器「ウェーブショットX」 図鑑の世代が「GEN 8」と表示される。 調整 強襲兵装 主武器「M92ヴァイパー」 ・重量 190 → 170 調整 強襲兵装 主武器「UK56速射機銃」 ・射撃精度 D → D+・装弾数 68発×14 → 70発×14 調整 強襲兵装 主武器「UK56速射機銃・改」 ・射撃精度 C- → C・装弾数 73発×13 → 75発×13 調整 強襲兵装 主武器「UK57速射機銃・弐」 ・射撃精度 D- → D・装弾数 70発×15 → 72発×15 調整 強襲兵装 主武器「UK60速射機銃」 ・射撃精度 D+ → C-・装弾数 52発×14 → 54発×14 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・メガロ」 ・威力 450 → 460・射撃精度 C → C+・反動 D → D+ 調整 強襲兵装 主武器「ヴォルペ・メテオラ」 ・威力 460 → 470 調整 強襲兵装 主武器「STAR-20」 ・リロード 2秒 → 1.9秒 調整 強襲兵装 主武器「STAR-30F」 ・リロード 1.9秒 → 1.7秒 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・壱式」 ・威力 1090 → 1100・装弾数 18発×11 → 19発×11 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・参式」 ・威力 890 → 900・装弾数 24発×10 → 25発×10 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・紫電」 ・威力 1660 → 1680・装弾数 12発×11 → 13発×11 調整 強襲兵装 主武器「S95シーガル」 ・(TypeB)威力 660 → 670 調整 強襲兵装 主武器「S100アルバトロス」 ・(TypeB)威力 770 → 780 調整 強襲兵装 副武器「MK6クラッカー」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5 調整 強襲兵装 副武器「MK7Aクラッカー」 ・威力 8200 → 8400 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムX」 ・威力 6800 → 7000 調整 強襲兵装 副武器「グレネードランチャー」 ・威力 5000 → 5100・装弾数 3発×3 → 3発×4 調整 強襲兵装 副武器「多装Gランチャー」 ・連射速度 毎分220発 → 毎分240発・装弾数 4発×3 → 4発×4 調整 強襲兵装 副武器「拡散型Gランチャー」 ・装弾数 6発×3 → 6発×4 調整 強襲兵装 副武器「強化型Gランチャー」 ・威力 11400 → 11500・リロード 3.6秒 → 3.3秒 調整 強襲兵装 副武器「MSL-ハイヴ」 ・連射速度 毎分240発 → 毎分300発 調整 強襲兵装 副武器「MSL-スウォーム」 ・連射速度 毎分540発 → 毎分600発・リロード 3.4秒 → 3.2秒 調整 強襲兵装 副武器「ブラスターガン」 ・放電威力 5000 → 5200 調整 強襲兵装 副武器「ブラスターガン改」 ・放電威力 3300 → 3500 調整 強襲兵装 副武器「強化型ブラスターガン」 ・放電威力 7200 → 7400 調整 強襲兵装 副武器「FCNグレネードγ」 ・威力 7900 → 8000 調整 強襲兵装 副武器「パイロダート」 ・爆発半径 半径11m → 半径10m 調整 強襲兵装 副武器「PD-ステーク」 ・爆発半径 半径10m → 半径9m 調整 強襲兵装 副武器「PD-インペイル」 ・威力 1150×3 → 1050×3・リロード 3.2秒 → 3.4秒・爆発半径 半径13m → 半径12m 調整 強襲兵装 副武器「PD-スティンガー」 ・威力 2400×3 → 2200×3・爆発半径 半径12m → 半径11m 調整 重火力兵装 主武器「LEC-メテオール」 ・射撃精度向上 調整 重火力兵装 主武器「VFTディソーダー」 ・重量 560 → 540・装弾数 84発×8 → 87発×8 調整 重火力兵装 副武器「サワード・バラージ」 ・リロード 4秒 → 3.6秒 調整 重火力兵装 副武器「サワード・コング」 ・威力 15000 → 15500・リロード 4.5秒 → 4秒 調整 重火力兵装 副武器「SCB-ヘルファイア」 ・威力 4400 → 4500 調整 重火力兵装 副武器「マルチシーカー」 ・威力 4600 → 4700 調整 重火力兵装 副武器「ラプチャーカノンFS」 ・威力 7000 → 7100 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン」 ・威力 4000 → 4200 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンXG」 ・威力 3800 → 4000 調整 重火力兵装 副武器「試験型MLRS」 ・威力 2800 → 3100 調整 重火力兵装 副武器「多連装型MLRS」 ・威力 2400 → 2700 調整 重火力兵装 副武器「強化型MLRS」 ・威力 4600 → 4900 調整 重火力兵装 副武器「斉射型MLRS」 ・威力 3000 → 3300 調整 重火力兵装 副武器「PNC-ランサーC」 ・連射速度 毎分90発 → 毎分120発 調整 重火力兵装 補助装備「ハウルHSG17」 ・威力 300×12 → 320×12 調整 重火力兵装 特別装備「ハイドラ重装砲」 ・威力 5000 → 5100 調整 重火力兵装 特別装備「モノセロス重装砲」 ・重量 1010 → 980・威力 19000 → 19500 調整 重火力兵装 特別装備「ラヴィナ迫撃連装砲」 ・威力 4200 → 4250 調整 重火力兵装 特別装備「ネフィリム榴弾砲」 ・威力 11000 → 11200・チャージ 55秒 → 50秒 調整 重火力兵装 特別装備「ナルムクトセ榴弾砲」 ・威力 11300 → 11600 調整 重火力兵装 特別装備「NeLIS-T1」 ・重量 740 → 730・チャージ 42秒 → 40秒 調整 重火力兵装 特別装備「NeLIS-T2」 ・重量 790 → 770・チャージ 32秒 → 30秒 調整 重火力兵装 特別装備「NeLIS-T3V」 ・重量 810 → 790・チャージ 13秒 → 12秒 調整 重火力兵装 特別装備「NeLIS-TXP」 ・重量 860 → 840・チャージ 27秒 → 25秒 調整 重火力兵装 特別装備「バリアユニットτ」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大40秒 調整 重火力兵装 副武器「サワード・アルケス」 ・威力 13800 → 13300・爆発半径 半径19m → 半径18m 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラー・ブルート」 ・装弾数 14発×16 → 16発×15 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラーRR」 ・装弾数 30発×15 → 32発×15 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・ストライフ」 ・装弾数 14発×13 → 15発×13・リロード 1.3秒 → 1.2秒 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・レベリオ」 ・威力 530×2 → 540×2 調整 遊撃兵装 主武器「コヨーテ・ベイロウ」 ・威力 490×2 → 500×2 調整 遊撃兵装 主武器「コヨーテ・ヴァーキン」 ・威力 520×2 → 530×2 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72D」 ・重量 360 → 340・リロード 2.3秒 → 2.1秒 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72DⅡ」 ・重量 350 → 330・リロード 2.4秒 → 2.2秒 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72DS」 ・重量 380 → 360・リロード 2.5秒 → 2.3秒 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN77D」 ・重量 410 → 390・リロード 2.3秒 → 2.1秒 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・鳴神」 ・弾道制御 3.5秒 → 3.3秒 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・一閃」 ・弾道制御 2.5秒 → 2.3秒 調整 遊撃兵装 副武器「イーグルアイVX」 ・リロード 2.4秒 → 2秒 調整 遊撃兵装 副武器「ブレイザー・アグニ」 ・リロード 4秒 → 3.6秒 調整 遊撃兵装 副武器「55式可変狙撃銃」 ・(TypeA)威力 4550 → 4650・(TypeB)威力 2850 → 2950 調整 遊撃兵装 副武器「SBR-スレイヤー」 ・(TypeB)威力 3800 → 3950 調整 遊撃兵装 副武器「SBR-デッドアイ」 ・弾道制御 3.2秒 → 2.8秒 調整 遊撃兵装 副武器「LBR-エクリプス」 ・装弾数 8発×4 → 9発×4・リロード 4.5秒 → 4.2秒 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-ジャベリン」 ・威力 8100 → 8300 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSMG」 ・威力 100 → 110・リロード 3秒 → 2.8秒 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンAC」 ・威力 600 → 620・リロード 4秒 → 3.5秒 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンSHG」 ・威力 260×8 → 270×8・リロード 3.6秒 → 3.1秒 調整 遊撃兵装 補助装備「セントリーガンLZ」 ・威力 920 → 940・リロード 4.2秒 → 3.7秒 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリー」 ・有効距離 40m → 50m 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーS」 ・有効距離 40m → 50m 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーV」 ・有効距離 40m → 50m 調整 遊撃兵装 補助装備「エアロセントリーLZ」 ・有効距離 40m → 50m 調整 遊撃兵装 主武器「D107カイラル」 ・重量 360 → 380・威力 300 → 290・リロード 2秒 → 2.3秒 調整 遊撃兵装 副武器「ジャンプマインZE」 ・威力 18700 → 17000・爆発半径 半径28m → 半径27m 調整 遊撃兵装 副武器「バルサムマインV」 ・威力 11000 → 9700・爆発半径 半径26m → 半径25m 調整 遊撃兵装 特別装備「試作型PHユニット」 ・耐久値 15000 → 12000・チャージ 30秒 → 35秒 調整 遊撃兵装 特別装備「改良型PHユニット」 ・耐久値 15000 → 12000・チャージ 35秒 → 40秒 調整 遊撃兵装 特別装備「実用型PHユニット」 ・耐久値 15000 → 12000・チャージ 20秒 → 25秒 調整 遊撃兵装 特別装備「高機能型PHユニット」 ・耐久値 15000 → 12000・チャージ 25秒 → 30秒 調整 支援兵装 主武器「スマックショットSP」 ・リロード 2.6秒 → 2.4秒 調整 支援兵装 主武器「ASG-スィーパー」 ・威力 400×8 → 410×8 調整 支援兵装 主武器「ASG-スィーパーR」 ・威力 220×7 → 230×7 調整 支援兵装 主武器「ASG-アヴァランチ」 ・威力 240×10 → 250×10 調整 支援兵装 主武器「ASG-スタンピード」 ・装弾数 13発×12 → 15発×12 調整 支援兵装 主武器「スケルツ・ハイキャパ」 ・リロード 2秒 → 1.8秒 調整 支援兵装 主武器「スケルツ・アーバンテ」 ・リロード 1.8秒 → 1.6秒 調整 支援兵装 主武器「LSG-ミラージ」 ・威力 670×9 → 690×9・リロード 2.7秒 → 2.6秒 調整 支援兵装 主武器「スパージネイル」 ・威力 950 → 970・射撃精度 B- → B 調整 支援兵装 主武器「トグル・ランページ」 ・(TypeB)威力 2700 → 2850 済 調整 支援兵装 副武器「DAC22浮遊機雷」 ・威力 8400 → 8600・爆発半径 半径18m → 半径19m 調整 支援兵装 副武器「DAC24浮遊機雷」 ・威力 7000 → 7200・爆発半径 半径24m → 半径25m 調整 支援兵装 副武器「DAC25浮遊機雷」 ・威力 10900 → 11100・爆発半径 半径15m → 半径16m 調整 支援兵装 副武器「バインドマイン」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5 調整 支援兵装 副武器「バインドマインS」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6 調整 支援兵装 副武器「バインドマインV」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインX」 ・威力 7900 → 8100 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインZS」 ・威力 7500 → 7700 調整 支援兵装 補助装備「索敵センサー」 ・索敵範囲 50m → 55m 調整 支援兵装 補助装備「小型索敵センサー」 ・索敵範囲 45m → 50m 調整 支援兵装 補助装備「広域索敵センサー」 ・索敵範囲 100m → 105m 調整 支援兵装 補助装備「新型索敵センサー」 ・索敵範囲 65m → 70m 調整 支援兵装 補助装備「高機能滞空索敵弾」 ・稼働時間 最大80秒 → 最大85秒 調整 支援兵装 補助装備「Vセンサー投射器」 ・(TypeA)索敵範囲 55m → 60m 調整 支援兵装 補助装備「小型Vセンサー投射器」 ・(TypeA)索敵範囲 45m → 50m 調整 支援兵装 補助装備「広域Vセンサー投射器」 ・(TypeA)索敵範囲 95m → 100m 調整 支援兵装 主武器「F70Ⅱ対装甲散弾銃」 ・威力 940×5 → 810×5・リロード 1.4秒 → 1.6秒 済 調整 支援兵装 主武器「F72S対装甲散弾銃」 ・威力 600×7 → 550×7・最大充填 720×7+1650 → 660×7+1950 済 調整 支援兵装 特別装備「URデバイス」 ・連続使用時間 最大25秒 → 最大22秒・自己修復 毎秒800 → 600 調整 支援兵装 特別装備「URデバイスβ」 ・連続使用時間 最大20秒 → 最大17秒・自己修復 毎秒800 → 600 調整 支援兵装 特別装備「URデバイスγ」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大27秒・自己修復 毎秒800 → 600 調整 支援兵装 特別装備「URデバイスε」 ・連続使用時間 最大20秒 → 最大17秒・自己修復 毎秒800 → 600 調整 機体パーツ「クーガーACE/頭」 ・DEF回復 D-(-12.5%) → D+(±0%) 調整 機体パーツ「クーガーACE/胴」 ・ブースター C-(90) → C(95) 調整 機体パーツ「クーガーACE/腕」 ・装甲 B-(+8%) → B(+12%) 調整 機体パーツ「クーガーACE/脚」 ・重量耐性 C-(5100) → C-(5150)・積載量 3990 → 4040 調整 機体パーツ「シュライクAER/脚」 ・重量耐性 E(3850) → E(3880)・積載量 3090 → 3120 調整 機体パーツ「Z.t.-ΣΟ/脚」 ・重量耐性 E+(4050) → E+(4080)・積載量 3090 → 3120 調整 チップ「弾薬奪取」 ・最大装着 2 → 1・弾薬補給アイテム出現率 20% → 15% 2022/01/25(Ver.3.13) https //ps4.borderbreak.com/news/2022-01-25-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 ランクマッチ マッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。ランクマッチをプレイしているプレイヤーの全数に応じて、最小作戦人数などが変動するように変更しました。 修正 システム 「大攻防戦ランキングイベント」の結果発表画面でイベントスコアが正しく表示されない。 修正 マップ「旧ブロア市街地」 想定外の場所にブラスト・ランナーが進入できてしまう。 2022/05/17(Ver.3.14) https //ps4.borderbreak.com/news/2022-05-17-1 https //ps4.borderbreak.com/news/2022-05-06-1 https //ps4.borderbreak.com/news/2022-04-23-1 分類 対象 内容 wiki反映 修正 支援兵装 特別装備「URデバイス」系統 パラメーター「自己修復」について、最大強化時の値が正しく表示されていない。※表示だけの修正となり、実際のパラメーターに変更はございません。 済 修正 支援兵装 補助装備「弾薬BOX/CV」 感知範囲がオリジナルの「弾薬BOX」とは異なっている。 済 修正 ガレージ 機体カスタマイズにおいて、以下の機体パーツを最大強化してチップを装着し、パラメーター上限を超えてしまった場合に、警告文が表示されない。「ロージーEVE/頭」 該当パラメーター:装甲「ロージーEVE/腕」 該当パラメーター:装甲「ロージーEVE/脚」 該当パラメーター:装甲「PLUS:S-sd/脚」 該当パラメーター:歩行「PLUS:S-lw/脚」 該当パラメーター:歩行「PLUS:S-fv/脚」 該当パラメーター:歩行 修正 支援兵装 特別装備「オートリペア」系統支援兵装 特別装備「URデバイス」系統支援兵装 特別装備「リペアショット」系統 味方機や施設を修理している間、自分で設置した要請兵器「リペアマシン」で自分を修理することができない。 修正 マップ「エスコンダ工廠~多脚艦上の奮戦~」 意図しない箇所に移動できてしまう。 修正 マーケット「イベントブースト」 効果内容を以下のように変更しました。上昇率 +100% → +200%効果時間 3000秒 → 1800秒最大効果時間 12000秒 → 12600秒 修正 マーケット「ボーダーEXPブースト」 効果内容と購入に必要なコアシードを以下のように変更しました。効果時間 3000秒 → 6000秒最大効果時間 12000秒 → 24000秒必要なコアシード 200コアシード → 50コアシード 修正 重火力兵装 特別装備「バリアユニットτ」 武器詳細画像と、図鑑で表示される3Dモデルを変更しました。 済 修正 遊撃兵装 副武器「SBR-ハンター」遊撃兵装 副武器「SBR-スレイヤー」遊撃兵装 副武器「SBR-デッドアイ」 武器詳細画像を変更しました。 済 調整 強襲兵装 主武器「STAR-20」 ・威力 1250 → 1270 済 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-01」 ・威力 650 → 670 済 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-R」 ・威力 620 → 640 済 調整 強襲兵装 主武器「VOLT-X」 ・威力 840 → 850 済 調整 強襲兵装 主武器「スムレラ投射長銃」 ・威力 1400 → 1430 済 調整 強襲兵装 主武器「スムレラ投射長銃・改」 ・威力 1320 → 1350 済 調整 強襲兵装 主武器「スムレラ投射長銃・猟」 ・威力 1800 → 1820・装弾数 9発×11 → 10発×11 済 調整 強襲兵装 主武器「スムレラ投射長銃・刻」 ・威力 1530 → 1560 済 調整 強襲兵装 主武器「G61掃射機銃」 ・装弾数 88発×10 → 90発×10・反動 E+ → D- 済 調整 強襲兵装 主武器「G62C掃射機銃」 ・反動 D → D+ 済 調整 強襲兵装 主武器「G66掃射機銃」 ・反動 E+ → D- 済 調整 強襲兵装 主武器「G71A掃射機銃」 ・装弾数 86発×10 → 88発×10・反動 D- → D 済 調整 強襲兵装 副武器「MK3クラッカー」 ・威力 7200 → 7500 済 調整 強襲兵装 副武器「MK4クラッカー」 ・威力 6300 → 6600 済 調整 強襲兵装 副武器「MK5クラッカー」 ・威力 7600 → 7900 済 調整 強襲兵装 副武器「MK6クラッカー」 ・威力 8900 → 9200 済 調整 強襲兵装 副武器「MK7Aクラッカー」 ・威力 8400 → 8700 済 調整 強襲兵装 副武器「41型強化手榴弾」 ・威力 11500 → 12000 済 調整 強襲兵装 副武器「41型手榴弾・改」 ・威力 13000 → 13600 済 調整 強襲兵装 副武器「47型手榴弾・赫灼」 ・威力 14000 → 14700 済 調整 強襲兵装 副武器「チェインボム」 ・威力 6100 → 6400 済 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムS」 ・威力 5000 → 5300 済 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムV」 ・威力 8400 → 8600 済 調整 強襲兵装 副武器「チェインボムX」 ・威力 7000 → 7300 済 調整 強襲兵装 副武器「バーストチャクラム」 ・威力 7500 → 7800 済 調整 強襲兵装 副武器「バーストチャクラムS」 ・威力 6700 → 7000 済 調整 強襲兵装 副武器「バーストチャクラムV」 ・威力 10400 → 10900 済 調整 強襲兵装 副武器「ZR-ヤークト」 ・威力 9700 → 10000 済 調整 強襲兵装 副武器「ZR-ゲヴァルト」 ・威力 6000 → 6200 済 調整 強襲兵装 特別装備「AC-ディスタンス」 ・連続使用時間 最大4.5秒 → 最大4.7秒 済 調整 強襲兵装 特別装備「AC-オーバーラップ」 ・連続使用時間 最大3.1秒 → 最大3.2秒 済 調整 重火力兵装 主武器「PBW-グランツβ」 ・装弾数 21発×14 → 23発×13 済 調整 重火力兵装 主武器「PBW-シュテルン」 ・威力 2100 → 2150 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-グラートγ」 ・空転時間 1.2秒 → 1.1秒 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-ブラン」 ・空転時間 1.5秒 → 1.3秒 済 調整 重火力兵装 主武器「VFTディソーダー」 ・(TypeA)連続射撃 3.8秒 → 3.9秒・(TypeB)威力 560 → 570・(TypeB)充填時間 2秒 → 1.8秒 済 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークス」 ・(TypeA)威力 960 → 970・(TypeB)威力 870 → 880 済 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークスβ」 ・(TypeA)威力 880 → 890・(TypeB)威力 790 → 800 済 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ルークスγ」 ・(TypeA)威力 770 → 780・(TypeB)威力 660 → 680 済 調整 重火力兵装 主武器「SLG-ラディウス」 ・(TypeA)威力 830 → 840・(TypeB)威力 720 → 740 済 調整 重火力兵装 副武器「パワードシーカー」 ・威力 11500 → 12000 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノン」 ・威力 4200 → 4400・最大充填 8400 → 8800 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンMk-2」 ・威力 2000 → 2200・最大充填 5000 → 5500 済 調整 重火力兵装 副武器「チャージカノンXG」 ・威力 4000 → 4200・最大充填 12000 → 12600 済 調整 重火力兵装 副武器「デヴァステートカノン」 ・威力 7000 → 7300・最大充填 10500 → 10950・充填時間 2秒 → 1.8秒 済 調整 重火力兵装 補助装備「AN手榴弾」 ・爆発半径 半径22m → 半径24m 済 調整 重火力兵装 補助装備「試験型AN手榴弾」 ・爆発半径 半径30m → 半径32m 済 調整 重火力兵装 補助装備「新型AN手榴弾」 ・爆発半径 半径25m → 半径27m 済 調整 重火力兵装 特別装備「タウル重装砲」 ・威力 7000 → 7300 済 調整 重火力兵装 特別装備「ヴァーゴ重装砲」 ・威力 6200 → 6500 済 調整 重火力兵装 特別装備「ハイドラ重装砲」 ・威力 5100 → 5400 済 調整 重火力兵装 特別装備「モノセロス重装砲」 ・威力 19500 → 19800 済 調整 重火力兵装 特別装備「タイタン榴弾砲」 ・威力 10000 → 10400 済 調整 重火力兵装 特別装備「コロッサス榴弾砲」 ・威力 7200 → 7500 済 調整 重火力兵装 特別装備「ギガノト榴弾砲」 ・威力 24000 → 24200 済 調整 重火力兵装 特別装備「ネフィリム榴弾砲」 ・威力 11200 → 11600 済 調整 重火力兵装 特別装備「ナルムクトセ榴弾砲」 ・威力 11600 → 12000 済 調整 重火力兵装 特別装備「UAD-レモラ」 ・威力 760×6 → 790×6 済 調整 重火力兵装 特別装備「UAD-ケリブ」 ・威力 450×10 → 470×10 済 調整 重火力兵装 特別装備「UAD-ガレオス」 ・威力 1540×4 → 1580×4 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T1」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大32秒 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-T2W」 ・連続使用時間 最大35秒 → 最大37秒 済 調整 重火力兵装 特別装備「AiGIS-THV」 ・連続使用時間 最大25秒 → 最大27秒 済 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・ストライフ」 ・威力 480×2 → 490×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「マーゲイ・レベリオ」 ・威力 540×2 → 550×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「LMM-ジェミニ」 ・威力 390×2 → 400×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「LMM-ジェミニC」 ・威力 330×2 → 340×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「LMM-ジェミニTF」 ・威力 330×2 → 350×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「ワイドショット」 ・威力 110×3×2 → 120×3×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「ワイドショットX」 ・威力 210×5×2 → 220×5×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「ワイドショットXC」 ・威力 270×5×2 → 280×5×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72D」 ・最大充填 2200×2 → 2300×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72DⅡ」 ・最大充填 1800×2 → 1900×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN72DS」 ・最大充填 3500×2 → 3700×2 済 調整 遊撃兵装 主武器「グリントN77D」 ・最大充填 2800×2 → 3000×2 済 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・遠雷」 ・威力 7000 → 7400 済 調整 遊撃兵装 副武器「38式狙撃銃・一閃」 ・威力 9500 → 9700 済 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフル」 ・威力 1800 → 1850 済 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフルBF」 ・威力 700 → 730 済 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフルS」 ・威力 2450 → 2550 済 調整 遊撃兵装 副武器「バトルライフルCSM」 ・威力 1900 → 2000・射撃時の反動を緩和 済 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃」 ・威力 4200 → 4400 済 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・連式」 ・威力 3000 → 3200 済 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・絶火」 ・威力 7200 → 7400 済 調整 遊撃兵装 副武器「炸薬狙撃銃・紅蓮」 ・威力 2100 → 2200 済 調整 遊撃兵装 副武器「LBR-ムーンレイ」 ・威力 1930 → 1980 済 調整 遊撃兵装 副武器「LBR-ムーンレイB」 ・威力 830 → 870 済 調整 遊撃兵装 副武器「LBR-ムーンレイR」 ・威力 780 → 820 済 調整 遊撃兵装 副武器「LBR-エクリプス」 ・威力 2580 → 2630 済 調整 遊撃兵装 副武器「SBR-デッドアイ」 ・(TypeA)威力 9000 → 9400・(TypeB)威力 15200 → 15900・リロード 8秒 → 7秒 済 調整 遊撃兵装 副武器「スティッキーボムV」 ・威力 5600×2 → 5900×2 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T1」 ・連続使用時間 最大25秒 → 最大28秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-T2」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大33秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「EUS-TLZ」 ・連続使用時間 最大20秒 → 最大23秒 済 調整 遊撃兵装 主武器「D107カイラル」 ・装弾数 38発×12 → 36発×12・反動 C- → D+ 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーター」 ・耐久値 10000 → 8000 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーターC」 ・耐久値 10000 → 8000 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-ジャバウォック」 ・効果範囲 半径50m → 半径45m・耐久値 10000 → 8000 済 調整 遊撃兵装 特別装備「実用型PHユニット」 ・連続使用時間 最大25秒 → 最大22秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「高機能型PHユニット」 ・連続使用時間 最大35秒 → 最大32秒 済 調整 遊撃兵装 特別装備「光学迷彩・耐久型」 ・連続使用時間 最大30秒 → 最大28秒・耐久値 20000 → 12000 済 調整 支援兵装 主武器「F70M対装甲散弾銃」 ・装弾数 3発×23 → 4発×18 済 調整 支援兵装 主武器「F72S対装甲散弾銃」 ・充填時間 2秒 → 1.8秒 済 調整 支援兵装 主武器「LSG-ラドゥガ」 ・威力 850×6 → 870×6 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-ライオγ」 ・リロード 2.1秒 → 1.9秒 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-イルミナル」 ・威力 990×6 → 1010×6・リロード 1.7秒 → 1.6秒 済 調整 支援兵装 主武器「CLS-センテレオ」 ・威力 600×9 → 630×9・リロード 1.8秒 → 1.7秒 済 調整 支援兵装 主武器「トグル・ランページ」 ・(TypeA)威力 560x12 → 570x12・(TypeB)威力 2850 → 3050 済 調整 支援兵装 主武器「SLS-ネメシス」 ・リロード 2.9秒 → 2.8秒 済 調整 支援兵装 主武器「SLS-ネメシスβ」 ・装弾数 6発×9 → 6発×10・リロード 3.2秒 → 3.1秒 済 調整 支援兵装 主武器「SLS-ディザスター」 ・(TypeA)威力 790×6 → 800×6・(TypeB)威力 370×6 → 380×6・装弾数 6発×10 → 6発×11・リロード 3秒 → 2.9秒 済 調整 支援兵装 主武器「FLAP-12V」 ・威力 990 → 1000 済 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマイン」 ・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマインS」 ・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「ヘヴィマインV」 ・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「DAC22浮遊機雷」 ・耐久値 2000 → 4000 済 調整 支援兵装 副武器「DAC24浮遊機雷」 ・耐久値 2000 → 4000 済 調整 支援兵装 副武器「DAC25浮遊機雷」 ・耐久値 2000 → 4000 済 調整 支援兵装 副武器「MK16指向性地雷」 ・威力 330×20 → 350×20・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「MK17指向性地雷」 ・威力 320×24 → 340×24・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「MK19指向性地雷」 ・威力 460×16 → 490×16・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷」 ・威力 150×16+3500 → 150×16+3900・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷・改」 ・威力 240×14+2800 → 240×14+3120・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「対装甲地雷・新」 ・威力 110×20+4900 → 110×20+5460・耐久値 2000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「バインドマイン」 ・威力 3300 → 3500・耐久値 1000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「バインドマインS」 ・威力 2000 → 2200・耐久値 1000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「バインドマインV」 ・威力 4600 → 4900・耐久値 1000 → 3000 済 調整 支援兵装 副武器「N70デトネーター」 ・威力 9800 → 10100 済 調整 支援兵装 副武器「N90デトネーターU」 ・威力 4500 → 4700 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアショットδ」 ・修理量 190×3 → 250×3 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセル」 ・チャージ 25秒 → 23秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセルβ」 ・チャージ 28秒 → 26秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアカプセルγ」 ・チャージ 20秒 → 18秒 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールド」 ・修理速度 毎秒800 → 毎秒900 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドβ」 ・修理速度 毎秒800 → 毎秒900 済 調整 支援兵装 特別装備「リペアフィールドγ」 ・修理速度 毎秒1100 → 毎秒1200 済 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアシステム」 ・1射ごとのSP消費量 1.1% → 1% 済 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアシステムβ」 ・1射ごとのSP消費量 1.2% → 1.1% 済 調整 支援兵装 特別装備「オートリペアシステムγ」 ・1射ごとのSP消費量 2.3% → 2.1% 済 調整 支援兵装 主武器「F70Ⅱ対装甲散弾銃」 ・威力 810×5 → 790×5・最大充填 972×5+1200 → 948×5+1200・充填時間 1.2秒 → 1.5秒 済 調整 支援兵装 主武器「トグル・トライス」 ・(TypeB)威力 2400 → 2200・(TypeB)爆発半径 半径11m → 半径10m・装弾数 3発×40 → 3発×36 済 調整 支援兵装 副武器「グラスホッパーX」 ・爆発半径 半径21m → 半径20m 済 調整 機体パーツ「フォーミュラMST/腕」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「X-ⅢCg/脚」 ・装甲 B- → B・歩行 E+ → D- 済 調整 機体パーツ「X-Vsp2/脚」 ・歩行 D- → D 済 調整 機体パーツ「X-Xf/脚」 ・巡航 B+ → A- 済 調整 機体パーツ「ネレイドR1/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「ネレイドR2/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「ネレイドR6/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「ネレイド・ヴォーゲン/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「フォーミュラⅡ型/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「フォーミュラⅡ型C/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「フォーミュラF型/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「フォーミュラMST/脚」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 チップ「頭部装甲」 ・装甲 +2% → +3% 済 調整 チップ「頭部装甲Ⅱ」 ・装甲 +3% → +4% 済 調整 チップ「頭部装甲Ⅲ」 ・装甲 +4% → +5% 済 調整 チップ「胴部装甲」 ・装甲 +2% → +3% 済 調整 チップ「胴部装甲Ⅱ」 ・装甲 +3% → +4% 済 調整 チップ「胴部装甲Ⅲ」 ・装甲 +4% → +5% 済 調整 チップ「DEF耐久」 ・DEF耐久 +80 → +100 済 調整 チップ「DEF耐久Ⅱ」 ・DEF耐久 +120 → +150 済 調整 チップ「DEF耐久Ⅲ」 ・DEF耐久 +160 → +200 済 調整 チップ「胴部パーツ強化」 ・DEF耐久 +40 → +60 済 調整 チップ「胴部パーツ強化Ⅱ」 ・DEF耐久 +80 → +120 済 調整 チップ「軽量機体強化」 ・装甲 +1% → +1.5% 済 調整 チップ「軽量機体強化Ⅱ」 ・装甲 +1.5% → +2% 済 調整 チップ「中量機体強化」 ・装甲 +1% → +1.5% 済 調整 チップ「中量機体強化Ⅱ」 ・装甲 +1.5% → +2% 済 調整 チップ「重量機体強化」 ・装甲 +1% → +1.5% 済 調整 チップ「重量機体強化Ⅱ」 ・装甲 +1.5% → +2% 済 調整 チップ「重火力兵装強化」 ・装甲 +0.5% → +1% 済 調整 チップ「重火力兵装強化Ⅱ」 ・装甲 +1% → +1.5% 済 調整 チップ「軽量機体DEF強化」 ・1部位につきDEF耐久 +50 → +70 済 調整 チップ「軽量機体DEF強化Ⅱ」 ・1部位につきDEF耐久 +75 → +100 済 調整 チップ「中量機体DEF強化」 ・1部位につきDEF耐久 +50 → +70 済 調整 チップ「中量機体DEF強化Ⅱ」 ・1部位につきDEF耐久 +75 → +100 済 調整 チップ「重量機体DEF強化」 ・1部位につきDEF耐久 +50 → +70 済 調整 チップ「重量機体DEF強化Ⅱ」 ・1部位につきDEF耐久 +75 → +100 済 調整 チップ「対実弾防御」 ・ダメージ軽減 4% → 6% 済 調整 チップ「対実弾防御Ⅱ」 ・ダメージ軽減 7% → 9% 済 調整 チップ「対実弾防御Ⅲ」 ・ダメージ軽減 10% → 12% 済 調整 チップ「対爆発防御」 ・ダメージ軽減 5% → 7% 済 調整 チップ「対爆発防御Ⅱ」 ・ダメージ軽減 8% → 10% 済 調整 チップ「対爆発防御Ⅲ」 ・ダメージ軽減 12% → 14% 済 調整 チップ「対ニュード防御」 ・ダメージ軽減 4% → 6% 済 調整 チップ「対ニュード防御Ⅱ」 ・ダメージ軽減 7% → 9% 済 調整 チップ「対ニュード防御Ⅲ」 ・ダメージ軽減 10% → 12% 済 調整 チップ「対近接防御」 ・ダメージ軽減 5% → 7% 済 調整 チップ「対近接防御Ⅱ」 ・ダメージ軽減 8% → 10% 済 調整 チップ「対近接防御Ⅲ」 ・ダメージ軽減 12% → 14% 済 調整 チップ「自動修復」 ・回復量 +1000 → +1500 済 調整 チップ「自動修復Ⅱ」 ・回復量 +1000 → +1500 済 調整 チップ「腕部装甲」 ・装甲 +2% → +3% 済 調整 チップ「腕部装甲Ⅱ」 ・装甲 +3% → +4% 済 調整 チップ「腕部装甲Ⅲ」 ・装甲 +4% → +5% 済 調整 チップ「脚部装甲」 ・装甲 +2% → +3% 済 調整 チップ「脚部装甲Ⅱ」 ・装甲 +3% → +4% 済 調整 チップ「脚部装甲Ⅲ」 ・装甲 +4% → +5% 済 調整 チップ「クイックステップ」 ・ブースト消費を増加・移動速度を低下・持続時間を短縮・アサルトチャージャー系統、マルチウェイ系統のSP消費を増加 済 2022/06/21(Ver.3.15) https //ps4.borderbreak.com/news/2022-06-21-1 https //ps4.borderbreak.com/news/8oLc7bv6bi4A 分類 対象 内容 wiki反映 修正 チップ「バランサー」チップ「バランサーⅡ」 チップを装着していると、状態異常「スタン」の行動不能時間が短くなっている。 済 修正 重火力兵装 補助装備「バトルチェーンソー」系統 撃破された後、再出撃した直後に「バトルチェーンソー」系統の被ダメージ時SEが再生される。 修正 バトル 状態異常「スタン」中に吹き飛ばされた際、「スタン」状態が解除されない。 2022/08/22(Ver.3.16) https //ps4.borderbreak.com/news/2022-08-22-2 https //ps4.borderbreak.com/news/nV6hQTQFvaTk 分類 対象 内容 wiki反映 追加 BGM BGM変更で楽曲に「未設定」を指定できるようにしました。「未設定」の場合は、各ステージや各場面ごとのデフォルトの楽曲が再生されます。 追加 ボーダー 「ボーダー選択画面」と「マーケット>ボーダー」に、フィルター機能を追加しました。開放可能チップによるフィルタリングが可能になります。 追加 図鑑 「図鑑>チップ」からボーダーズレポート使用画面に移動できるようにしました。指定したチップを開放可能なボーダーだけがフィルタリングされた状態になります。 修正 表示、UI シーズン報酬受け取り画面を変更しました。ランク到達報酬、ランキング報酬をぞれぞれ1つのウィンドウで表示するようにしました。 修正 支援兵装 主武器「ハガード・タフ」 パラメーター「反動」が想定より低い値になっている。 済 修正 要請兵器「メガロパイク」 攻撃中にエリア移動または兵装換装を2回入力すると意図しない挙動を行う。 済 修正 フレームロット マテリアルピースへの還元率が強化に必要な数と同等になっている期間中、フレームロットで対象装備がマテリアルピースに還元されたときオレンジの文字色が他の装備にずれて表示されてしまう場合がある。 修正 マップ「アルマイヤ大砂海」 意図しない箇所に移動できてしまう。 修正 強襲兵装 副武器「アークスピナーAA」支援兵装 主武器「CLS-センテレオ」 説明文に、実際の性能と合っていない部分がある。 済 調整 強襲兵装 主武器「DBR52-クレイト」 ・威力 500 → 510 済 調整 強襲兵装 主武器「DBR-カッパーヘッド」 ・威力 480 → 490 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・速式」 ・威力 700 → 710 済 調整 強襲兵装 主武器「電磁加速砲・陸式」 ・威力 810 → 820・装弾数 13発×17 → 14発×16 済 調整 強襲兵装 主武器「G61掃射機銃」 ・反動 D- → D+ 済 調整 強襲兵装 主武器「G62C掃射機銃」 ・反動 D+ → C 済 調整 強襲兵装 主武器「G66掃射機銃」 ・反動 D- → D+ 済 調整 強襲兵装 主武器「G71A掃射機銃」 ・反動 D → C- 済 調整 強襲兵装 副武器「MK6クラッカー」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6 済 調整 強襲兵装 副武器「MK7Aクラッカー」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5 済 調整 重火力兵装 主武器「LAC-タルナダ」 ・重量 560 → 540・威力 1010 → 1020・リロード 3.2秒 → 2.9秒 済 調整 重火力兵装 主武器「LAC-ウラガーン」 ・威力 960 → 980 済 調整 重火力兵装 主武器「LAC-ヴーリャ」 ・重量 570 → 550・威力 990 → 1010・装弾数 45発×13 → 47発×13 済 調整 重火力兵装 主武器「MLG-ブラン」 ・射撃精度 C- → C+ 済 調整 重火力兵装 副武器「インパルスカノン」 ・装弾数 3発×2 → 3発×3 済 調整 重火力兵装 副武器「インパルスカノンTF」 ・装弾数 6発×3 → 6発×4 済 調整 重火力兵装 副武器「エクスプロードカノン」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4 済 調整 重火力兵装 副武器「デヴァステートカノン」 ・装弾数 2発×3 → 2発×4 済 調整 重火力兵装 副武器「プラズマカノン・オー」 ・威力 11400 → 11800 済 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド21」 ・装弾数 13発×14 → 14発×13 済 調整 遊撃兵装 主武器「ハウンド・フォース」 ・装弾数 11発×16 → 12発×15・(TypeA)威力 500 → 510 済 調整 遊撃兵装 主武器「レヴェラー・パニッシュ」 ・装弾数 14発×16 → 15発×15 済 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-ヴェスパイン」 ・威力 8800 → 9100 済 調整 遊撃兵装 副武器「LZ-クリパスキュール」 ・威力 7700 → 8000 済 調整 遊撃兵装 副武器「FLR-ジャベリン」 ・威力 8300 → 8700 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーター」 ・効果範囲 半径40m → 半径35m・耐久値 8000 → 6000 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-アジテーターC」 ・効果範囲 半径35m → 半径30m・耐久値 8000 → 6000 済 調整 遊撃兵装 補助装備「FJ-ジャバウォック」 ・効果範囲 半径45m → 半径40m・耐久値 8000 → 6000 済 調整 遊撃兵装 特別装備「試作型PHユニット」 ・耐久値 12000 → 9000 済 調整 遊撃兵装 特別装備「改良型PHユニット」 ・耐久値 12000 → 9000 済 調整 遊撃兵装 特別装備「実用型PHユニット」 ・連続使用時間 最大22秒 → 最大20秒・制圧能力 ブラスト1.5機相当 → ブラスト1.4機相当・耐久値 12000 → 9000 済 調整 遊撃兵装 特別装備「高機能型PHユニット」 ・耐久値 12000 → 9000 済 調整 支援兵装 主武器「スマックショットSP」 ・威力 490×10 → 510×10 調整 支援兵装 主武器「ヴォイドスマック」 ・威力 510×11 → 530×11 調整 支援兵装 主武器「LSGーミラージ」 ・威力 690×9 → 700×9 済 調整 支援兵装 主武器「LSGーラスヴェート」 ・威力 840×7 → 860×7 済 調整 支援兵装 主武器「CLSーイルミナル」 ・充填時間 2.5秒 → 2秒 済 調整 支援兵装 主武器「ハガード・タフ」 ・威力 2950 → 3040・反動 D- → D※「反動」については、想定より低い値になっている不具合の対応となります。 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマイン」 ・装弾数 1発×6 → 1発×7 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインS」 ・装弾数 1発×7 → 1発×8 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインV」 ・装弾数 1発×3 → 1発×4 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインX」 ・装弾数 1発×4 → 1発×5 済 調整 支援兵装 副武器「ホバーマインZS」 ・装弾数 1発×5 → 1発×6 済 調整 要請兵器「バラム重機砲」 ・威力 1000 → 1050・使用時間 45秒 → 50秒 済 調整 要請兵器「CNキャノンΣ」 ・連射速度 毎分200発 → 毎分240発 済 調整 要請兵器「デストロイヤー」 ・威力 7000 → 7200・追加弾 5000×4 → 5200×4・爆発半径 半径20m → 半径21m 済 調整 機体パーツ「ライノス・レギオ/頭」 ・重量 830 → 810・DEF回復 B- → B 済 調整 機体パーツ「ライノス・レギオ/胴」 ・DEF耐久 D+ → C- 済 調整 機体パーツ「ライノス・レギオ/腕」 ・スロット数 1 → 2 済 調整 機体パーツ「迅牙・真/脚」 ・歩行 C+ → B-・重量耐性 5500 → 5550・積載量 4390 → 4440 済 調整 機体パーツ「迅牙・飛天/脚」 ・装甲 C+ → B-・ダッシュ C → C+ 済 調整 機体パーツ「アイアンフォートⅣ型/脚」 ・巡航 C- → C 済 調整 機体パーツ「アイアンフォートD型/脚」 ・巡航 C- → C 済 調整 機体パーツ「キャバルリーINF/脚」 ・巡航 D+ → C- 済 調整 機体パーツ「ライノス・ホプロ/脚」 ・重量耐性 6500 → 6550・積載量 5240 → 5290 済 調整 機体パーツ「ライノス・レギオ/脚」 ・歩行 B → A-・重量耐性 6350 → 6400・積載量 5060 → 5110 済 調整 機体パーツ「スペクターMRG/脚」 ・巡航 B → B-・重量耐性 6050 → 5870・積載量 4830 → 4650 済 調整 機体パーツ「スペクターHOL/脚」 ・巡航 A- → B+・重量耐性 6150 → 5970・積載量 4910 → 4730 済 調整 チップ「輝星強化」 ・DEF耐久 140 → 160 済 調整 チップ「ヘヴィガード強化」 ・DEF耐久 140 → 160 済 調整 チップ「PLUS:G強化」 ・DEF耐久 140 → 160 済 調整 チップ「Z.t.強化」 ・DEF耐久 140 → 160 済 2022/09/02(Ver.3.17) https //ps4.borderbreak.com/news/2022-09-02-1 https //ps4.borderbreak.com/news/ljEWKi5zOWj4 分類 対象 内容 wiki反映 修正 ボーダー 一部ボーダーがボーダー選択画面に表示されない。【対象ボーダー】マーナガル/アナザーデヒテラ/悪魔ゼノビア/私服ナツメ/セクシーチャイナアフマール/負傷フリーデ・アイヒマン/清夏フリーデ・アイヒマン/祭フリーデ・アイヒマン/恵風 修正 マーケット マーケットでフィルターをONにした場合、一部ボーダーが表示されなくなってしまう。【対象ボーダー】マーナガル/アナザーデヒテラ/悪魔ゼノビア/私服ナツメ/セクシーチャイナアフマール/負傷
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登録日:2010/12/01(水) 02 01 33 更新日:2021/03/09 Tue 21 53 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (_゚∀゚) 注意が足りないんじゃない? BORDER_BREAK こんな可愛い子が(ry ショタ ティント ボーダーブレイク メインヒロイン 内気 少年 少年タイプ 少年兵 男の娘 男の娘かわいいよ男の娘 男の娘好きの多くの英霊の為に! 男の娘最萌の理想を掲げる為に! 男の娘使用率トップ成就の為に! アニヲタWikiよ!私は帰って来た! 「しゅ、出撃します!」 少年タイプはSEGA開発のアーケードゲームBORDER BREAKで選択可能なアバターの一人。 ■キャラクター設定 設定上の名前はティント/Tinto。 オーストラリア出身。高濃度のニュード汚染地域で生まれ、幼くして両親とは死別した。孤児院で生活していたある日、作戦で訪れたボーダーの戯れでブラストに乗せられる。初めての搭乗にもかかわらず操縦に成功した彼は、自身の才能を確信し、苦しい孤児院の経営を救うためボーダーになった。 性格はやや内向的だか、内に秘めた闘志を持つ。 ちなみに、初めて購入した機体は上記のボーダーの(壊れかけの)中古品。 ■概要 元々中性的な外見に加え、ちょっとおどおどとしたしゃべり方、美少年ロング、ミディアムテールやネコミミ帽子といった髪型の所為で普通に女の子にしか見えなくなってくる。 そしてSEGAの暴走によりアイドルスーツと犬の着ぐるみが登場。 ※アイドルスーツ 男の娘使用者が喚起したことは言うまでもない。 そして、少女の天使の翼に対になるように 魔界の翼が登場。 戦場を駆る淫魔となって数多くのボーダーを誘惑している。 もちろんショート(ウルフ)ヘアや眼帯、フライトスーツのような男らしい服装もある。 セリフも最初は「こ、来ないでってば!」や「ち、近寄るな!」といった可愛らしいものだが、だんだん「注意が足りないんじゃない?」や「どんどんかかっておいで!」「はは、こいつはいいや!」など邪鬼眼化する。 でもそれがいい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きゅうき自重して -- 名無しさん (2018-06-24 22 24 02) 散々女装ネタを振った後の龍が如くコラボ -- 名無しさん (2019-01-04 22 23 07) 名前 コメント
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ランクマッチ ランク(階級)が変動するマッチング。いわゆるガチ対戦のモード。 ランクはACE~D5まである。詳細はランクのページを参照のこと。 シーズン制となっており、常設されてはいない。シーズン間に1週間のインターバル(シーズン7とシーズン8のインターバルのみ例外的に2週間であった。http //ps4.borderbreak.com/news/2020-05-04-1)がある。 開催する時間帯は正午から深夜3時までで、深夜3時から正午までは閉鎖されている。 ガチ対戦が前提なので、ある程度のランクになると、参加人数がしっかり揃わなければ(最低6VS6の12人以上)マッチングが成立しない。 空き枠も途中参戦という形で順次CPUと入れ替えられるので、試合中盤までには大抵フルメンバーになっている。 カジュアル同様に、最初のマッチングでは途中参戦という形で既に試合が始まっている部屋に放り込まれることがよくある。 既にコアゲージに大差が付いており、負けることがほぼ確定している状況や 部屋に入ったとたんコアが割れて敗北するという事態もあり得るが、 そのような極端に短い参戦時間(一説では3分以内。要検証。)で負けた場合は、RPの減少値に補正がかかり、減少値が少なくなる。 (あくまで途中参戦の場合で、スタート時のメンバーや通信エラーの離脱は含まれないので注意) 特定の状況下での通信エラーによるRP変動も除外されると過去にアナウンスされていたが、現在の具体的な状況は不明である。 (試合外のエラーのことなのかと思ったら試合中の意図しない通信エラーによる離脱でもマイナスさされたりされなかったりでよくわからないby筆者) シーズン終了時は、シーズン中の自己最高ランクにより順位付けされる。 シーズン中の最高到達ランクに応じてロットチケット等が配布されるほか、順位に応じて通り名やエンブレムが配布される。 次シーズン開始時点のランクは、前シーズンの最高到達ランクにより決定されるが、かなり下のランクまで下げられるのでほぼリセットに近い。 シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http //ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK それ以前の下降率はもっと大きく、たとえばシーズン1のランクがA4の場合、シーズン2はD1からスタートだった。) また、シーズン2から、獲得RPの調整が行われた。(http //ps4.borderbreak.com/news/2018-11-19-4) シーズン1に比べ査定がゆるくなっているため、ランクを上げやすくなった。 2019/03/14のver.2.0からはC、Dランク戦の敗北時でもスコア次第でRPが追加されるようになっている。 シーズン9(Ver.3.02)から、以下の調整が行われた。 ランクマッチのマッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。 途中参加したランクマッチで敗北した場合、ランクポイントの減少量が抑えられるよう調整しました。 ランク差補正を撤廃し、自身のランクが相手チームの平均ランクより高かった場合でも獲得ランクポイントが減少しないように変更しました。 両陣営に人数差があった場合、ランクポイントの補正がかかりやすくなるよう調整しました。 前シーズンまでの過去最高ランクに戻りやすくする「Pull Backシステム」を導入しました。(過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかり、認定バトルも免除される。) ランクマッチのマッチング画面に、「過去最高ランク」を表示するように変更しました。こちらの表示は、現在進行中のシーズンでの最高ランク更新も適用されます。 ランクマッチ、イベントバトルで再戦を選んだ際、次のバトルでランクポイントやイベントポイントにボーナスが得られる機能を追加しました。 A5ランク以上で途中退出を行った場合、一定時間ランクマッチに参加できなくなるよう変更しました。(A5-A1で意図しないエラーの場合は4分の離脱ペナルティ。他ケースでの情報求む。) シーズン13から、以下の調整が行われた。 最小作戦人数を、ランクが高いマッチングでは16人→12人に変更する。 ランクが低いマッチングでは8人→4人に変更する。 どこからがランクの高い(低い)マッチングなのかは不明だが、おおよそAA5ランク付近が境目になっている模様。
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©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/2FsqWLIJcdnr 提供武器種類/新武器種類 ★3 48 4 ★2 48 4 ★1 83 8 通常 レアリティごとの提供割合/新武器提供割合 ★3 7% 2.1% ★2 18% 5.4% ★1 75% 22.5% 10個同時購入の10個目 レアリティごとの提供割合/新武器提供割合 ★3 10% 3% ★2 90% 27% ★1 0% 0% 10個同時購入時の新武器期待個数/新武器入手確率/特定の新武器入手確率 ★3 0.219個 19.9% 5.34% ★2 0.756個 55.7% 17.49% ★1 2.025個 89.9% 22.64%
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登録日:2010/11/05(金) 23 01 23 更新日:2022/09/02 Fri 21 06 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA グラント チェスカ フィオナ マグメル 民間軍事会社 派遣会社 黒幕疑惑 マグメルはBORDER BREAKに登場する架空の会社。 名前のマグメルとはケルト神話に登場する英霊の楽園のこと。 本部の位置などの情報は非公開となっている。 GRF、EUST間のニュード資源抗争においては中立の立場を表明している。 ◆主な活動 GRF、EUST双方に傭兵を派遣、支援を行うことで金銭的利益を得ることを目的としている。 また、兵士の輸送や、戦闘区域及び作戦時間の指定をする代理戦争も行っている。 所属している傭兵には任務の斡旋、兵器、機体購入の仲介やメンテナンスなど手厚いサポート体制をとっている。 ◆歴史と概要 GRF、EUSTの武力衝突が激化し、両陣営はニュード耐性保持者、『ボーダー』の獲得に奔走した。「汚染者」として一般社会から隔離・迫害を受けて来た彼らはこの状況を利用し傭兵として戦いに身を投じた。 派遣社員より雇用社員の方が給料などか良いのではないか?と思われるだろうが、彼らが特定勢力に所属しないのは前述のように迫害を受けて来たため、基本的に特定勢力に所属するなんて嫌だ!俺達は自由がいいんだ!という傾向の人間が多いから。 その中で設立されたのが傭兵と両陣営との仲介を行う民間軍事会社「マグメル」であった。 傭兵達に任務の斡旋だけでなく、メーカーと提携し、パーツや武器の売買も仲介するといった体制が傭兵に受け入れられ、瞬く間に世界各地に支部を持つ巨大企業に成長した。 こうして抗争がマグメル主体の代理戦争になると、同業者同士で戦うこととなり、殲滅戦や追撃戦は減少し戦闘の規模に反して死傷者の数も減る結果となった。 ◆関連人物 フィオナ/Fiona(声 七緒はるひ) システムオペレーター担当。通称BBAオペ子。 国籍、年齢は一切不明。ちなみに独身らしい。 美人な上に10ヵ国語に精通する才女。好意を寄せる者も多いが会いに行った男が顔面蒼白になって帰って来たという逸話がある。 胸をタッチをすると頬を赤らめながらウインクするという素晴らしい反応をしてくれる。 また彼女の手に持っている謎のバインダーには初期は「見ちゃダメ」と書かれたステッカーが貼られていたが、Ver.1.5で更に「イっとく?」と「WARNING」が追加された。 現在のVerでは上記二つはなくなったが、代わりに侵入禁止のマークと鎖に南京錠が取り付けられた。 ……使いにくくね?それ。 Ver.1.5の彼女がフィギュア化され、バインダーの中を覗くことができる。その中身は…… ちなみに下着の色は黒。 この度プライズでフィオナのシーツが登場。 さらに今年秋にフィオナのおっぱいマウスパッドもプライズとして登場予定。 さあ、このおっぱいマウスパッドを右手に、シーツを椅子に敷いてポーダーブレイクをプレイしてみよう! その時君は美しい… なお通報されてもマグメルは関知しないので悪しからず。 PS版でもオペレーターとして選択可能。 タッチはできないがハンガー画面で色々喋ってくれる。 メイド服も披露してくださるぞ!年を考えr 撃破[戦闘+5pt] チェスカ/Cheska エアバーストから新たに登場したメカニック。 NPCの女子キャラクターの中で唯一のロリであり、へそ出し。 左肩から脇腹にかけて刺青のような線が走っているが、これは高濃度のニュードを浴びたため。これにより一時は生死の境をさ迷った。しかし土壇場で奇跡的に一命を取り留め、同時にニュードへの耐性を獲得。 最近は師匠のグラントの古傷が悪化したため、機体ペイント、カスタマイズを担当することに。 もちろんこの娘も胸をタッチすると、口をへの字にして顔を真っ赤にして怒るという反応をしてくれる。 ご馳走様です。 公式発表がなかったため正式名は不明だったが12/24に追加された壁紙に『チェスカ』とはっきり明記された。 グラント/Grant ガチムチなメカニック担当。 以前はキャラクターを除くカスタマイズ全般だったが現在はパーツ購入のみとなってしまった可哀想な人。 なぜかこのオッサンもタッチすると反応する。 すごく……誰得です。 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新ver.「SCRUMBLE」にてスクランブルバトルでバトルロワイヤルを推奨するとは・・・エイジェンに対抗しうる強靭なボーダーを育てるとはいえ -- 名無しさん (2014-10-30 03 01 01) そしてアッパーVer.である「BORDER BREAK SCRAMBLE 武」で新たに新オペ子「オズ(声 加藤英美里)」が参入するそうだ -- 名無しさん (2015-10-10 22 19 51) ユニオンバトルにてフィオナ様にクリソツな「ディオナ」様が出現した件 -- 名無しさん (2017-06-09 22 17 36) 名前 コメント
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登録日:2011/11/23(水) 05 15 28 更新日:2021/03/10 Wed 23 36 05 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA クール クールタイプ ボーダーブレイク 「ブラスト起動、出るぞ!」 クールタイプはSEGA開発のアーケードゲーム、BORDER BREAKで選択出来るアバターの一人。 ◆プロフィール 設定上の名前はレイン。 国籍年齢は不明、傭兵歴は浅く不祥な点も多いが、冷静な判断力と相応の実力を持っているため注目を集めている。 他人との不必要な接触を避ける半面、戦場では敵機の特徴を入念に確認するその行動から、誰かを追っているのではないかと噂される。 ◆特徴 アバターパーツにネタ要素が少ないからか人気は高くなく、初期アバターが某空気王に似ているためか、他のキャラに比べると存在感が薄い。 台詞の節々にツンデレ具合が隠されているのに残念である。まあ、男のツンデレなんて正直誰得ではあるが… ちなみに髪型を坊主にすることで ベテランやナルシーよりホモっぽく見えてしまう。 アバターの組み合わせ次第では (画像跡) 赤い彗星 (画像跡) 新世界の神 (画像跡) 地球意志と色々と他作品のキャラを再現できる。 そしてあるイベントにて… (画像跡) ナニカサレタヨウダ ◆主なセリフ 「容赦はできない性質でな」 「俺が突破口をつくる、こいつでな」 「チームワークという訳か…」 「なかなかやるようだな」 「礼をいわせてもらおう」 「俺がいれば負けない…!」 追記・修正は出撃前に戦闘相手を確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント